
游戏简介
在这款合作派对游戏中击败AI!《偏差游戏》是一款2-6人合作派对游戏,它让人类的创造力与AI的感知力进行对抗。你的目标:画出人类可以理解但图像识别AI无法理解的东西!《偏离游戏》彻底颠覆了艾伦·图灵 (阿兰·图灵) 1950年革命性的图灵测试 (模仿游戏),鼓励玩家欺骗AI,而不是AI欺骗玩家。如何游戏1. 使用你自己的设备加入使用你的移动设备,扫描二维码或在网站上输入房间代码,将你的设备变成游戏控制器。2. 画画者选择一个提示画画者首先从物体、动作甚至概念等类别中选择一个秘密提示。3. 是时候展现偏差了!然后他们只需要画出来!但记住,目标是欺骗AI,同时确保你的朋友仍然能看懂! 4. 每个人(加上AI)猜测画画者完成后,所有猜谜者将提交他们最好的猜测,包括AI!谨慎选择,你只有一次机会5. 答案揭晓!如果你未能愚弄AI且AI猜对了,那么人类输了!如果AI失败而人类猜对了,那么人类赢了!人工智能增强(而非取代)创造力通过拥抱游戏媒介,《偏差游戏》旨在将人工智能用作一种协作工具,寻求的不是取代人类的创造力,而是增强它。通过游戏,玩家学习以新的方式表达自己,以偏离人工智能已经学到的东西,从而打造一种有趣且引人思考的派对体验,你将在其中创造出前所未见的东西!明确征求同意在每局游戏结束时,玩家可以选择同意将其作品用于可能训练AI……也可以不同意!让你决定游戏如何发展。通过共同努力,来自世界各地的玩家可以通过揭露大型人工智能模型在解释多样化、具有文化特色的图画方面的盲点、共同发现其中的偏见。受到世界各地人们的喜爱《偏离游戏》最初于2022年在东京市民创意基地作为一个艺术装置展出。此后,该作品在Ars Electronica,台北数字艺术节和现在玩这个等全球知名展览中展出,吸引了各个年龄段的观众,并引发了围绕AI和创造力的批判性讨论。关于创作者这是一款由一群好朋友开发并自行发行的游戏,主要成员包括游戏设计师Tomo Kihara和艺术二人组Playfool (丹尼尔·科彭和Saki Maruyama)。他们的实践以游戏为中心,围绕设计培养创造力的工具和进行与城市空间和社会互动的艺术干预。他们之前的作品《如何 (不) 被自动驾驶汽车撞到》在Ars Electronica的S T艺术奖2024中获得了荣誉提名。这是他们第一次制作商业和自行发行的独立游戏。鸣谢项目:Tomo Kihara、Playfool(Daniel Coppen、Saki Maruyama) 工程:Kye Shimizu、Jasper Stephenson音乐:Plot Generica标志:Yu Miyama
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