御三家Game-温的典狱士

温的典狱士

Wardens of Wen

类型:角色扮演,冒险游戏,动作游戏
发售日期:2026-03-25
更新日期:2026-03-20
游戏简介
太阳落在温身上,希望这不是最后一次。Wen的Wardens是一个自上而下的波浪生存像素ARPG,设置在黑暗的中世纪幻想世界中。每个监狱长都有独特的体格和能力。选择你的典狱长和生存!根据你的开始难度,你的开始回合可能会改变,通常你会在第1轮,第1波开始。击败每一波将奖励你将体验和铜。敌人自己偶尔会从大量物品中掉落,或者可能会掉落一些有用甚至有风险的通电!每个波都有一个随机变元的潜力,它将应用许多修饰符之一到该波。怪物本身也可以作为具有强大词缀的精英变体而产生。你可以升级你的能力,你的力量,以及建立你的天赋树。玩家可以在回合之间授予停机时间,在那里他们可以花时间决定要装备的物品或要在交易者处出售的物品。进入第10轮进行boss战斗,此后每隔10轮。管理员能坚持多久?Wen的Wardens围绕清晰的瞬间选择而设计: 自动射击初级,具有独特的近战/远程行为可升级的能力,可升级的属性和独特的才能树Dash作为真正的战斗动词,用dash逃避危险-使您无敌而潇洒!分层防御: 健康与可选的盾牌/盔甲,建立支持不同的原型和敌人的配置文件。状态效果和增益: 烧伤/点,缓慢,眩晕,失明,生命窃取,攻击速度提升,停滞/冻结效果,荆棘/反射式互动。加快速度的拾音器: 治愈,充电,爆炸,冻结,疯狂和短暂的无敌性或隐形性!Mutators和词缀: 每次运行都保持新鲜的mutator和词缀系统,用于波浪和敌人等热区: 地图上增加经验,铜或两者兼而有之的区域!想安全地玩吗?拥抱盖和风筝。想玩得快吗?拿一个热区来赌你的速度。(可玩角色) 根据角色和构建偏好选择典狱长。当前的原型包括: 杰克 (坦克,近战): 高生存能力的前线,步幅较慢。莎莉 (治疗师,远程): 支持性维持,平衡的速度,较轻的进攻。罗宾 (伤害,混合): 在近战和远程姿态之间交换。玛丽亚 (刺客,近战): 速度极快,致命,但脆弱。乔治 (建造者): 更坚固的公用事业专家专注于结构和培训单位。Gunther (支持,近战): 使用团队友好的工具进行长距离比赛。Ellis (特殊): 实验套件,全面提升。圣人 (召唤者,远程): 召唤甲虫和蛇; 脆弱,受传票保护。乌鸦 (德鲁伊,移位器): 在人类远程和近战野兽形式之间切换。玉 (巫师,元素师): 用高能法术套件循环元素初选。每次运行都是关于将角色转变为构建: 堆叠统计信息,利用热区以及选择升级以重塑您清除波浪的方式。您通过杀戮,波浪清除,动态事件和赏金目标赚取货币。货币分为铜和黄金,每一层支持不同层次的进展和支出决策。在波浪之间,您可以: 购买原始统计数据和消耗品。随运行扩展的滚动升级 (成本增长由数据调整)。雇用临时盟军 (可选系统),其成本和统计数据随运行而变化。与波之间的漫游板交互: 事件板: 选择波级修饰符 (mutators) 以获得更好的奖励。赏金板: 选择额外的精英/老板目标进行奖金支付。合约板: 以跟踪进度和金牌奖励的跑步目标。与交易者进行易货交易,出售您的战利品,怪物零件,并用来之不易的铜购买一些东西!(位于东部迷宫大楼内的交易者) 地图是平铺的,可以支持战术路线和高混乱的风筝。热点区域是不可见的,由地图创作的奖励区域: 危险支付: 更多货币Xp激增: 更多XP组合: 混合支付地形事项: 路径瓷砖给予一个小的速度奖励 (15%) 火标记的瓷砖可以燃烧你 (点),并在视觉上显示最好的构建不只是 “变得更强”-他们学习在哪里战斗。一起战斗。一起适应。一起生存。当前状态: 即将推出™多人合作计划在最终版本中进行。在Steam上的Early Access中启动将帮助我完善和完成该功能。大厅将支持多达6名球员。温是一块坚硬的土地,有石路,火炬前哨和古老的誓言。温在一个敌对的领域,贸易中心和西方领域的生命线中独自站立,前哨站面临着严重的危险,可能使整个领域陷入混乱。Kalibros,Wen的领主已经执行了古老而几乎被遗忘的仪式,以唤醒和召唤守望者-传奇的战士,治疗师,巫师一直处于停滞状态,直到需要他们的那一刻。典狱长几代人都没有被唤醒,今天大多数活着的人只从老战士会在温郊区的酒吧唱歌的故事和歌曲中知道他们。在古代,文只是一个小村庄,但它对整个领域的必要性同样强大。温拥有迷人的土壤,收获了不可能的收成,并很快成为整个领域的贸易中心。随着温的财富和繁荣的增长,它的恶名也随之增加。随着人口的增加和交通量的增加,曾经以为久违的黑暗势力开始再次冒险走出阴影,将目光投向了熙熙攘攘的温小村庄。起初,夜间的袭击是零星而罕见的,但随着时间的流逝,黑暗势力开始变得更加勇敢,而且变得更加聪明。随着时间的推移,这些黑暗的力量演变成我们今天看到的生物。几个世纪以来,黑暗学会了。它变得锋利了。它形成了。这些古老的黑暗势力变成了妖精,兽人,鬼魂,活粘液,亡灵,最糟糕的是,龙。最强大的战士,巫师,和整体熟练的战斗人员被第一任温勋爵召集起来反对这些黑暗势力,一劳永逸地把他们赶回阴影,看守成功了。幸存的看守在伤亡之后,在温墓退休,在那里他们的伤势由强大的巫师治疗,然后他们都被置于再生的停滞状态。睡了一千年,看守恢复。等待。希望他们永远不会被唤醒。这些邪恶的生物再次以Wen为目标从阴影中浮现。在漫长的和平时期,这些邪恶势力并不是唯一繁荣的东西-温成长为王国的闪亮灯塔。财富和宝藏超出了邪恶势力的想象,这反过来又使他们变得比以往任何时候都更加饥饿。地精和兽人已经发展了社交技能和等级制度以及秩序感和指挥链。他们分裂并建立了许多独立的氏族。通常情况下,这些氏族相互争斗,但最近联合起来与温较量,希望其他氏族都不会像他们雄辩地计划自己那样背叛其他氏族。亡灵的力量越来越大。曾经只有幻影,暗能量已经学会了从地球上给尸体以及骨骼和木乃伊制作动画,并将纯粹的邪恶凝结成致命的自我复制史莱姆。有些幻影拒绝居住在另一艘船上,而是出现在我们的领域中,因为鬼魂在任何地方散布恐怖,邪恶本身已将目光投向了温,形成了邪恶的恶魔地狱头骨,与其余这些黑暗力量一起释放了温。一千年前,典狱长几乎用最后的呼吸击倒了带领猛攻的龙,现在龙又回来了。注入了地狱的纯粹本质,它再次旨在宣称自己的财富。当看守睡觉舔伤口时,龙变得更强壮了。Verdaxis等待了一千年,护理仇恨比死亡更深。帝国已经崛起并崩溃,而龙则描绘了温的沦陷。守望者醒来-疲倦,不确定,被他们认为永远结束的战争的记忆所累。Kalibros说出了他们害怕的话: Verdaxis活着,并在迎来第二次启示录时再次背负着地狱。经过这么多年,典狱长会足够强壮吗?伤口完全愈合了吗?失踪的成员会是他们的垮台吗?Wen的Wardens是一个活跃的迭代项目。设计文档中描述的某些系统已经可以在原型中播放,而其他系统仍在扩展或完善中。随着运行循环,内容名册和netcode变硬,期望经常发生平衡和UI更改。
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