
游戏简介
命令死亡本身在墓碑战术中,你作为一个不朽的巫妖统治,其力量不是由活着的军队来衡量的,而是由你如何有效地使用死亡来衡量的。每一场战斗都是对准备、牺牲和克制的考验,胜利是暂时的,损失是不可避免的,但永远不会浪费。从遗骸中建立的战略你不招募单位。你组装它们。在每次战斗之前,您都会从清除的组件中构造不死生物: 灵魂定义了一个单位的核心身份,而基础力量能力则决定了它在战斗被动或状态修改中的行为方式,从而塑造了其角色和行为。每个单位都有严格的插槽,从而迫使有意义的权衡。没有创造可以做所有的事情,也没有建造可以永远持续下去。观察后果一旦战斗开始,战斗就会通过清晰,确定性的规则自动解决。没有微观管理,也没有反射游戏-结果反映了您事先做出的决定。您可能会谨慎地进行干预,花费宝贵的灵魂来调用强大的死灵命令,但是每一个这样的选择都会削弱您未来的力量。控制是绝对的,但绝不是自由的。损失是指资源故障未立即结束运行。当敌人在战斗中幸存下来时,他们的存在会破坏您的巫妖的剩余控制权,这由一个共享的健康池表示,该池在遇到时会持续存在。敌人遵守与您的创作相同的规则。当他们倒下时,他们留下了他们的灵魂和组成部分。今天打败你的东西可能会成为明天解决方案的基础。适应或衰退没有永久的项目,也没有完美的策略。权力是暂时的,资源是有限的,每一次遭遇都迫使新的妥协。掌握不是来自优化,而是来自学习什么时候牺牲,什么时候干预,什么时候让事情消亡。核心功能模块化单元构造从具有严格插槽限制和明确角色的可互换部件构建不死单元。自动解决的战术战斗战斗自动进行,强调计划,定位和意图。有意义的资源牺牲花费灵魂来影响战斗,知道以后会花费你。运行级赌注持久的巫妖健康池可确保每次损失都很重要,而不会彻底结束游戏。敌人作为材料收获堕落的敌人,以推动未来的创作并适应不断升级的威胁。统治余波墓碑战术是一场关于没有确定性的控制,没有持久性的权力和从失败中锻造的战略的游戏。你不是在试图保存一支军队 -- 你是在试图超越死亡本身。为了在下一场战斗中幸存下来,你愿意损失多少?
玩家点评











暂无评论