
游戏简介
SpaceBell是第一个sci-hy (科学假设) 游戏。SpaceBell是一款sci-hy游戏,在向内的太空射击游戏体验中结合了流氓般的机制,制作,生存,拼图和RPG元素。与设置在外太空的传统太空射击游戏不同,太空钟在希尔伯特太空中以原子尺度进行,探索量子领域。游戏设定在一个爱因斯坦从希尔伯特空间移动到他的新原子空间的世界中,探索量子力学的亚原子世界。您可以浏览不同的模式,这些模式代表了理解量子系统的不同方法。科学假设游戏 (sci-hy) 是一种通过互动游戏探索和测试科学理论,假设和概念的游戏类型。这些游戏将娱乐与教育相结合,使玩家能够通过游戏机制,谜题和叙事来体验和理解复杂的科学思想。与简单呈现事实的传统教育游戏不同,科学假设游戏邀请玩家参与科学推理,探索替代理论,并了解如何构建和测试科学知识。他们经常提出相互竞争的科学观点,并允许玩家体验不同理论框架的含义。作为该类型的第一款游戏,SpaceBell为科学假设游戏奠定了基础,展示了如何通过参与游戏机制探索复杂的科学概念,同时保持科学准确性和教育价值。这个游戏的科学假设sci-hy (科学假设游戏) 探索了物理学的基础,爱因斯坦的1949论点将集合与单个系统区分开来。与贝尔定理 (涉及相关对) 不同,爱因斯坦后来的工作重点是在局部,客观,确定性的现实框架中对单个放射性原子的确切时间实例进行建模。爱因斯坦的1949论点: 爱因斯坦后来的论点1949年完全回避贝尔定理。如果你只有一个系统 -- 要么是系统a,要么是系统B,但不是两者 -- 贝尔定理是如何应用的?它不是。贝尔定理需要相关对来证明非局部相关性。当使用单个系统 (分别为A或B) 时,贝尔定理不适用,允许使用局部,客观,确定性模型。游戏引入了新的术语,阐明了爱因斯坦提倡的 “附加变量” 模型 (而不是隐藏变量理论)。这种方法旨在: 连续和经典地解决紫外线灾难开发新的光谱能量分布公式为辐射创建新的振荡器建立新的普朗克常数这种方法扩展到光子,并最终寻求具有新哈密顿量的新波函数 (psi),其中所有可观察到的通勤和所有变量都是已知的-完成爱因斯坦设想的程序。
玩家点评











暂无评论