御三家Game-集体

集体

the collective

类型:角色扮演,冒险游戏
发售日期:2026-10-28
更新日期:2026-04-02
游戏简介
背景 (现实生活) 请注意,这个游戏正在建设作为一个 “父亲女儿” 的项目。我的孩子想成为一名人工智能科学家,我认为这将是一个很好的实验,可以教她GenAI今天能做什么,它将来如何帮助人类,以及今天不同的计算机机制如何协同工作 (软件、音频、视频、图像等)。你会看到很多与Stardew Valley,Factorio,Starbound,Dwarf Fortress (她和我最喜欢的游戏) 的相似之处,但是这个游戏不可能接近这些游戏的质量/水平。我有软件工程的背景,但我们没有一支拥有多年游戏开发经验的顶尖资深团队。我们想做一个迷你可玩的游戏,但实际上这是关于游戏本身的制作。然而,这个故事很酷 :) 游戏你是25岁的Luma Hartwell,出生在一艘你从未选择过的船上。三个世纪前,你从未见过的人决定了你的生活应该是什么样子 -- 你将完成的训练,你将扮演的角色,你将面临的挑战。没有一个是自然的。这一切都是通过设计。你妈妈刚刚去世了。船上的回收商已经在将她加工成花园的养分。在750年的航行中,情绪不能超过生存。现在只有你,一艘满是比你更了解她的人的船,还有关于你父亲的问题,没人愿意回答。那么,你对别人设计的生活做了什么呢?建造。工厂机械师-皮带,插入器,电路,材料-但工厂是生命的支持。食品生产,大气控制,电力系统。效率低下会给人类带来后果。直播。享受您在船上的时间或步入集体-一个虚拟空间,您可以在其中进行实验研究和构建。连接。你船上的人和人工智能人物会记住你做了什么,并随着时间的推移而改变。这不是任务日志-这是一个足够小的社区,每个人都很重要。发现。了解你父亲的遭遇会让你走上自我反省的道路。几百年后的目的地。人们设计的生活早已不复存在。你对它的理解由你决定。游戏玩法目前的想法是有三个核心交织的支柱: 一个相当复杂的故事情节,不完全基于现实,但相当合理,一个工厂模拟,玩家可以收获资源,制造商品,建立生产链,改变他们的船和周围的世界,最后,与游戏中其他角色的社交互动,包括模拟人类和模拟AI “机器人” (想想特斯拉的擎天柱,但具有个性)。除了通过皮带,插入器和电路进行收获,制作和自动化的核心工厂循环之外,玩家还将管理磁悬浮运输网络,ai机器人引导,发电,流体管道,农业和物流存储在船舶的多个表面上。社交方面比简单的对话更深入 -- 船员们拥有持久的记忆、关系和声誉,这些记忆、关系和声誉会随着时间的推移而根据玩家的决定而演变。将这一切联系在一起是一个世代相传的叙述,跨越了750年和7代的殖民地船上,早期选择的后果以玩家无法完全预料的方式向前蔓延。关于AI的说明我们希望在这个项目中预先了解AI的使用情况-它很沉重。我们广泛使用AI进行代码辅助、游戏资产生成、语音合成等。它几乎涉及开发管道的每个部分。除了开发之外,游戏实际上将与在玩家机器上运行的本地LLM (OpenHermes,但这可能会改变) 一起发货。这为游戏中的对话生成和行为模拟提供了动力,使npc能够动态响应,而不是通过预先编写的脚本。也就是说,有一个领域人工智能被故意排除在外面: 游戏知识。核心的绘图线、背景和字符弧完全是人类创造的。我们确实使用人工智能来填补一些叙事空白和充实细节,但故事本身-世界,人物,重要的选择-来自我们。原因是,知识是我们共同经历的一部分-问自己未来与机器相处意味着什么,以及面对与可能没有真正意识的半生物物种共存的人类部落主义如何发展。这是我们经常谈论的话题,也是整个游戏的中心主题。
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