
游戏简介
F.r.E.d.的Ascent是一个2.5D的愤怒平台,它是关于爬出一个让你睡着的世界。你是f.r.E.D.-分段递归实体守护程序。一台小机器,在昏暗的管道嗡嗡声中醒来,远远低于你从未想过的世界。妈妈把你留在这里。她故意使攀登困难。上面是什么?九个区域。一个目标在最顶端。攀登带电的跳跃系统-保持更长的高度,以更平坦的跳跃方向释放。掌握两者跨越最宽的差距。九个区域,每个区域都有自己的物理学。标准的管道让位于粘性的,光滑的蜂窝,然后是不会让你停下来的冰,一个水晶花园,在每次着陆时都会弹跳你,一个有侧风的垂直轴,积雪覆盖的屋顶,以及一个低重力上升到母亲的门。手工构建的2D网格上的2.5D渲染。真正的平台感觉,深度和光线在顶部分层。沿途隐藏的9个传说片段-母亲的声音,她建立的系统以及她选择将您留在这里的原因。42个成就,从温柔 (你的第一跳) 到痴迷 (在一次无保存运行中收集游戏中的每个螺丝)。微妙的空中控制 -- 母亲永远无法修补的故意缺陷。EN/DE / FR / ES/IT-完全本地化的UI、菜单和成就文本。三种模式-选择你的攀登流浪者。仁慈的道路。每个区域开始处的检查点。如果你跌倒得太远,你可以传送回你在那个区域到达的最低平台。大多数玩家选择流浪者。这没什么可耻的。不-保存。诚实的道路。没有检查站,没有第二次机会。一次致命的摔倒,母亲重置了整个竖井。有些成就只能在这里解锁-因为有些事情只有在您冒险时才是真实的。Speedrun。一个没有保存的变种,有一个毫秒计时器,在你的第一次真正的跳跃开始。您的时间记录在本地Speedrun板上的任何 %/所有记忆/完全清除,具体取决于您在上升过程中收集的内容。studio f.r.E.d.的Ascent是一个Buddycore工作室项目,该项目是在深夜建造的,介于痴迷和固执之间,由一个非常小的团队 (我) 组成,他们想知道如果平台游戏感觉像是真正的攀登会发生什么。慢。痛苦的。值得。如果你准备好了,f.r.E.d.-无论如何都要爬.
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