御三家Game-电路保持

电路保持

Circuit Keep

类型:策略游戏
发售日期:2026-11-24
更新日期:2026-06-15
游戏简介
在电路保持中,入侵者直接越过您的塔楼。所以你不会用火力阻止他们 -- 你自己雕刻他们的路线。这是一个迷宫塔防游戏内的生活电路格子,没有固定的路径。入侵从突破点突破,并通过开放网格找到您的核心。您将该网格围成带有防火墙的致命迷宫,将路线与伤害相结合,并迫使每一波沿着您选择的路径前进。没有预设的路线来捍卫,没有争分夺秒-只是一个纯粹的拼图的位置,你可以随时暂停计划。地点。路线。等一下.模块只有在电力到达它们时才会开火,所以你不只是放置损坏-你正在路由从核心和充电节点馈送它的网格。将敞开的格子围成您选择的路线,然后决定要硬化的路线和要节流的路线。焦点火的放置设置陷阱; 焦点火赢得了时刻。用十字准线标记任何入侵,范围内的每个伤害模块都会将其提升到目标列表的顶部-将整个网格集中在重要的威胁上: 扰频器会减慢您的防御速度,断路器会通过防火墙。十二个模块系列。打开调色板。损害有四种形式-动力学,热,电,腐败-并且大多数模块层都具有状态效应: 节流会减慢人群的速度,燃烧会随着时间的流逝融化坦克,EMP将目标锁定在卡口环中,而BITROT会磨碎任何持续接触的东西。将你的伤害与你面前的入侵相匹配,或者耸耸肩。与障碍家庭保持一条路线,用干扰场缓慢的人群,用放大器增加你的伤害,并从你的充电节点在晶格上广播功率。您解锁的每个模块都在每个波浪纯策略的调色板上。持续的研究清晰的水平与明星花在一个研究图表,进行永久升级在你的整个活动-额外的核心惠普,更快的充电,更便宜的模块课程,屏障加固。功能没有固定的路径。入侵走过你的模块; 你用防火墙自己雕刻迷宫。分支升级路径。每个模块都有两条路径通向L4顶点,重塑它-暴击,击退,皮尔斯等等。Switch在飞行中构建。将一个模块交换到它的其他升级路径,在战斗中回答任何波浪向你抛出的问题-它保持你已经支付的升级级别。回收过度充电。在您需要的时候,通过电池盖回收一个模块,使晶格溢出到一个更快发射的功率峰值。路由器弯曲路线。有序的检查点入侵必须击中治疗站、速度助推器和将突破点向前拖动的网关。格子反击。漂移电流将侵入物推开; 可建造的陷阱细胞在穿越时会受到状态影响。12个模块系列。12个入侵家庭,7个精英,3个老板。三幕战役,不断升级的无尽模式和持久的研究图表。反击这些入侵不只是走向你的核心和浸泡伤害-每个家庭都迫使一个不同的答案: 扰频器-广播一个字段,减慢其附近每个模块的射速。堆叠一些和你的机架几乎没有周期。寄生虫-首先忽略核心以寻找您的充电节点,锁定以虹吸您的收入,然后分离并变硬以在核心运行。相位-在一个循环中无形地直接穿过你的障碍,在你的墙什么都不做的时候,你的核心被击倒。漏斗-在防火墙上的拱顶或冷却时电线上的缝隙,在步幅中远侧着陆。断路器-专用的墙壁咀嚼器,可以比其他任何东西更快地将您的障碍物分开,并摆脱EMP。SWARM-一个网络化的侦察机: 立即找到通往核心的清晰路径,整个波浪就会捕捉到该路线。碎片-一种结晶壳,在死亡的地方破碎成一簇群。幻影隐身和偏转动能的火焰; 你必须用节流来减慢它,然后热才能杀死干净的人。破坏者-一种玻璃大炮神风敢死队,对每种状态都免疫: 在到达核心并引爆之前,以原始伤害将其掉落。三个老板,三个规则更改-一个将每次击中都限制在一个伤害点 (赢得射击率),一个锁定任何正在进行战斗的模块系列,一个在每个周期都分叉一个新的入侵,随着它自己的HP下降。
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