
游戏简介
Texelizer为您提供了一套纹理绘画工具,支持图层,混合模式和面具,以帮助您在您的复古风格的纹理,使您能够在3D和2D视口中为您的模型绘制纹理。注意: 仅支持漫反射纹理和未照亮的视口。如果您需要PBR或烘焙功能,您将需要使用其他程序来代替!在3D视口中实时直接绘制到导入的3D模型上,或者在需要像素完美精度时在2D视口中绘制。请注意,Texelizer是专为低聚工作模型在5k tris应该运行良好。烘焙AO,曲率,顶点绽放,顶光为您的模型很容易通过现成的按钮层堆栈。请注意,不支持从高多边形到低多边形的烘焙。支持中的3D模型。obj,。glb,。fbx格式。每个项目最多支持8种材料。支持16-512工作分辨率纹理大小,支持二维的平方和非平方幂。导出纹理。png,.tga,。bmp格式,通过最近邻缩放,小至8x8,大至1024x1024。在中导出纹理模型的循环转盘动画。gif或.png格式。层堆栈,支持蒙版,文件夹,混合模式,每层的不透明度。通过拖放导入图像。导入您自己的调色板,将量化应用到您的模型,并应用可选的抖动与多种抖动样式可用。通过AppData (Windows) 或中的文件夹导入自定义字体,黑白画笔笔尖alpha和图案alpha。config (Linux)。在2D视口上预览平铺,对于创建平铺环境纹理很有用。添加。jpg和。png图像从您的计算机到层堆栈只需将它们拖放到程序上 (它们将自动调整为项目分辨率)。二维视口上的对称绘制。目前没有3D对称绘画-使用镜像uv对称!将FX切换应用到您的图层: 阴影,颜色调整,斜面和浮雕,渐变叠加,渐变贴图,高斯模糊,图案填充。通过可通过Ctrl T快捷方式访问的变换工具轻松变换任何层的内容。用箭头键轻推图层内容。可定制的UI字体和颜色,以满足您的需求和心情。……还有更多!例如: 笔-平板电脑支持,文本工具,可重新绑定的热键,自动保存,30步撤消历史记录,3D视口的双线性/低分辨率/布隆预览,转盘导出,3D视口内的三平面变换,渐变编辑器...以上所有内容都在50兆以下的小包中,没有在线功能。绘画工具的完整列表: 铅笔-用硬边铅笔绘制。刷子-用具有可配置硬度和流量的刷子进行油漆。橡皮擦-从活动层擦除像素。填充-单击 “UV岛” 、 “三角形面” 、 “颜色阈值” 、 “子网格” 或 “按材质” 进行泛色填充。喷雾-随机喷洒刷子半径内的全不透明度点。类似模糊的画笔工具,但用于模糊已经绘制的图层。涂抹-推动油漆,手指绘画风格。混乱-对画笔半径内的像素进行加扰以产生噪波效果。克隆-Alt单击以设置源点,然后在其他位置绘制以从源点进行复制。滴管-样品从你的纹理的任何颜色。按一下Alt可在绘制时快速取样。类似遮罩的填充工具,但用于遮罩。(填充工具仍然可以与蒙版一起使用)。选取框-拖动以创建一个矩形选区,该选区将每个其他工具的绘制选通,或者通过右键单击菜单复制或剪切从选区创建新图层。形状 (Shape)-绘制填充或勾勒出轮廓的2D形状: 矩形、圆形或线条,并带有可选的图案填充。自定义图案填充支持的文本类型,并通过gizmo转换实时文本,并在将其提交到像素之前选择其颜色。支持自定义字体。渐变-拖动具有多停止点预设的线性、反射或径向渐变。保存渐变预设以备后用。
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