
游戏简介
构建世界,而不是公式Strata是一个可视化的,基于节点的heightmap创作工具,专为游戏开发人员和环境艺术家而设计,他们希望在不编写一行代码的情况下具有程序功能。在直观的节点图中连接噪声生成器、过滤器和遮罩。观看你的地形实时成形-然后在几秒钟内导出生产就绪的高度地图。为地形构建的节点图景观的每个元素都是一个节点。将它们链接在一起,使用live滑块调整参数,并在2D预览或3D网格视口中立即查看结果更新。没有什么是破坏性的 -- 在任何时候改变任何事情,而不需要重新开始。噪声发生器-Perlin,Simplex,Voronoi和带有全参数控制岛簇的梯度节点-用散射,高程和形状控制区域扭曲放置群岛和大陆质量-Warp节点使用分数布朗运动有机地弯曲地形,分解人工外观重复热侵蚀-模拟自然侵蚀和沉积物流动,为您的地形地质可信度海岸线遮罩-沿海岸线自动生成遮罩,用于混合海滩,浅水和土地纹理完整的数学和过滤器库-添加,减去,混合,钳位,功率,反转,露台,平滑、锐化、重映射和更实时的2D和3D预览,只需单击一下即可在高分辨率灰度高度图视图和点亮的3D地形网格之间切换。在飞行中调整垂直比例,以评估您的地形在任何夸张水平。可移动的导出框可让您精确地构建要导出的区域-无需猜测。Export Ready for Your Engine Strata围绕您的引擎实际需要的格式和分辨率构建。虚幻引擎5-正确的景观分辨率 (127,253,505,1009,2017,4033,8129) 导出为16位PNG或R16原始统一地形-从33到4097的两个加一的力量,16位PNG Godot-两种尺寸的幂从64到4096通用PNG-自定义管道的任何标准分辨率导出单个图块或将您的世界划分为2 × 2或4 × 4平铺网格-每个图块分别编译自己的边界,为大型开放世界工作流程做好准备。Splat地图包括添加一个Splat输出节点到您的图形和地层生成一个四通道RGBA纹理旁边的高度图-给你一个即时的纹理权重图的景观材料层在任何引擎。法线贴图导出也内置: 一个复选框和地层计算从你的高度贴图在完全导出分辨率切线空间法线贴图。保存,迭代,回来你的整个节点图保存到一个紧凑。地层项目文件。一周后打开它,调整单个参数,并在几秒钟内重新导出。完整的撤消/重做历史记录使实验保持无风险。Strata是谁的?需要生产质量的地形而没有AAA艺术管道的独立游戏开发人员环境艺术家在致力于手动雕刻关卡设计师之前对景观布局进行原型设计,这些设计师想要快速迭代世界形状,想要探索生成景观形式的程序艺术爱好者地层正在积极开发中。根据社区反馈定期添加功能和节点类型。
玩家点评











暂无评论