
游戏简介
在网格上铺设道路,并将产卵点连接到目的地车库。随着城市的发展,新建筑有机地出现在地图上: 商店、餐馆、商场和地标。路由流量通过他们赚取奖金,但只有繁忙的道路激活他们,所以你建立你的网络的问题一样多,你建立多少。车辆自动跟随道路,但它们并不智能。他们直走,除非有什么东西阻止他们。放置方向标志以引导车辆驶向目的地,停车标志以管理繁忙的十字路口,交通信号灯以控制竞争流量。卡住的车辆一无所获。陷入僵局的十字路口赚不到什么。每隔一段时间,一座新建筑就会出现在地图上的某个地方,上面有一个金色的亮点: 一个城市事件。在倒计时运行时,每辆经过它的车辆都会获得奖金,而不是正常的结构支出。延长你的道路到达它,用一个位置良好的标志重定向交通,或者完全错过窗户。随你。保养永不停止。更多的车辆,更多的复杂性,更多的瞬间决定。管理你的现金流,在僵局螺旋上升之前解开它们,并保持每条车道的移动。或者尝试破产。特点: 在程序扩展的网格自动驾驶车辆AI上构建自由道路,具有现实的交通拥堵行为 (gridlock是机械师,而不是bug) 三种车辆类型 (小型,中型,大型),具有不同的速度,耐心和行程支出交通控制: 在整个城市有机地出现的方向标志和交通信号灯结构,在短暂的倒计时窗口中为每次旅行支付奖金,奖励快速路由决策开放式沙盒,具有扩展难度和单一损失条件: 破产
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