近日,由前《GTA》制作人 Leslie Benzies 创立并领导的工作室 Build a Rocket Boy,其旗下两款游戏的开发进展引发行业关注。早在 2023 年,Build a Rocket Boy 就已披露了《Everywhere》的相关细节,宣称将打造一个全新平台,让玩家得以创造个性化的战斗及赛车体验。
在公布《Everywhere》的同时,工作室还宣布正在开发一款名为《MindsEye(心之眼)》的游戏,这是一款完全独立的开放世界动作冒险游戏,最初计划在《Everywhere》平台上独家发售,而非作为独立产品推出。
然而,去年 10 月情况出现变化,IO Interactive 宣布将《心之眼》作为一款独立游戏发行。本周早些时候,更是确认该游戏将配备创作套件,包括 Build.MindsEye(玩家可借此 “制作自己的游戏”)以及 Play.MindsEye(用于分享和体验他人创作)。鉴于《心之眼》原本是《Everywhere》平台的一部分,如今却走向独立,并且目前《Everywhere》网站链接已指向《心之眼》网站,甚至未再提及《Everywhere》,对此,外媒 VGC 向 Build a Rocket Boy 求证相关情况。
工作室发言人回应称,原本为《Everywhere》打造的 Arcadia 创作套件,现已成为《心之眼》创作套件的一部分,并且其 beta 测试版已应用于该套件开发。发言人解释道:“Arcadia 起初设想为我们的创作平台,但随着《心之眼》的持续开发以及 BARB 生态系统的构建,它自然地演变成了一个更具针对性的平台 ——Play.MindsEye 和 Build.MindsEye。” 当 VGC 进一步询问这是否意味着《Everywhere》项目已被放弃时,得到的答复是:“《Everywhere》将会回归,我们不会放弃它,只是暂时停止,因为我们将集中精力推出《心之眼》,同时升级《Everywhere》的代码库,使其与《心之眼》保持一致。”
此次 Build a Rocket Boy 旗下两款游戏的开发调整,引发了业界对于游戏项目规划及资源分配的诸多讨论。后续《Everywhere》在完成升级回归后将如何发展,《心之眼》作为独立游戏又将取得怎样的成绩,值得持续关注。
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