斩获TGA2025“最佳多人游戏”奖项的《Arc Raiders》,凭借相较于其他撤离射击类作品更为温和的体验,赢得了大量玩家青睐。值得关注的是,这款游戏的匹配机制暗藏巧思——会主动捕捉玩家的攻击行为倾向,尽可能让玩法偏好相近的玩家组队游戏。

据GamesRadar+消息,开发商Embark工作室首席执行官Patrick Söderlund在直播采访中证实了这一设计。他明确表示,《Arc Raiders》的核心玩法并非围绕玩家间的相互射击展开,但这并不意味着完全禁止此类行为,“如果玩家想进行玩家对战,完全可以自由选择”。在他看来,玩家对战的核心价值在于“提升游戏的紧张氛围”:玩家之间始终存在潜在的相互威胁,与此同时,游戏会主动发力,将更偏爱和平玩法的玩家聚集在一起。

Patrick Söderlund进一步解释,匹配机制的核心依然是“基于玩家技术水平”,而基于攻击性的匹配则是补充设计。“我们专门搭建了一套系统,依据玩家更倾向于玩家对战还是玩家对抗环境来划分匹配池。要是你更偏爱玩家对抗环境玩法,且很少与其他玩家发生冲突,那么你遇到同类型玩家的概率会大大提高。当然,这套机制并非绝对精准。”

如何看待这样的设计思路?匹配机制是否应被纳入玩法设计的范畴?这种区分式匹配是否会导致玩家群体割裂?欢迎在评论区分享你的观点与评价。
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