IGN前瞻《噬血代码2》:战斗系统大革新

发布时间:2026-01-06 13:16:22 编辑:小小说
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素有二次元类魂之称的《噬血代码》正统续作即将登场。近日,IGN发布《噬血代码2》(Code Vein 2)最终前瞻内容,详细拆解了这款动作RPG在延续初代优势的前提下,如何通过打磨优化与玩法迭代实现全方位升级。

初代作品的剧情虽打动不少玩家,但世界观设定相对局限。续作则在故事背景上大胆创新,围绕一场名为复苏Resurgence)的远古浩劫展开叙事。百年之后,封印力量日渐衰弱,世界再度濒临毁灭,而破解危机的关键不在当下,反倒隐藏于过往岁月之中。

玩家将化身无名主角,与具备时空穿梭能力的吸血鬼Lou Magmell结伴同行,辗转于不同时代之间。游戏总监吉村广透露,作品中设定了一条核心规则:玩家一旦在过去观察或亲身经历某件事,该事件就会成为无法更改的既定事实

备受玩家喜爱的血码(Blood Code系统得以保留,玩家仍可随时切换职业,且该系统的自由度得到大幅拓展。具体来看,吸血攻击实现独立化——此前这类攻击(现更名为“Jail Attacks”)与血码紧密绑定,如今则增设独立装备位;除了经典的食人魔巨爪外,还新增多款特色攻击方式,包括可远程突刺的“Ivy”、能召唤蝠群的“Bat”以及具备大范围横扫效果的“Reaper”镰刀。

此外,游戏新增副武器与防御模块设定:玩家可装配威力强劲的特殊副武器(如能制造减速领域的战斧),同时可根据自身战斗风格自主选择防御模式,包括格挡、招架或是闪避。负面效果平衡机制也迎来调整,新血码带来更多策略博弈空间,例如部分血码允许玩家通过普通攻击直接回复魔力,但一旦魔力超出上限,玩家将承受高额反噬伤害。

对于魂系玩家最为关注的难度问题,IGN编辑指出,常规地图推进压力不大,但其中两场BOSS战展现出极高的挑战水准。值得一提的是,游戏对伙伴系统进行了优化升级:若玩家偏好如初代那般携带AI队友分担伤害,可直接选择该模式;若玩家倾向独自探索的独行侠玩法,则可将伙伴同化”——同化后伙伴不会出现在战场上,但会为玩家提供特定属性加成。这一设计巧妙兼顾了不同玩法偏好的玩家,尤其不会让独狼玩家感受到体验惩罚。

《噬血代码2》将于2026130日正式登陆PS5Xbox Series X|SPC平台。对于这款续作,你更关注其时空穿越的剧情设定,还是期待体验那些华丽且极具挑战性的BOSS战斗?不妨分享你的看法。

 

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