近日,IGN发布了《冥河:贪婪之刃》的试玩评测。在当下动作游戏普遍追求“无双割草”爽快体验的潮流中,定于2月19日发售的《冥河:贪婪之刃》显得格外复古。这款将登陆PC、PS5及Xbox Series平台的新作,始终坚守《神偷》与《羞辱》的潜行游戏精神。玩家将操控一名身形脆弱却极具狡黠特质的地精,在这个为巨型生物量身打造的宏大奇幻世界里,唯有阴影能成为可靠的盟友。

游戏的潜行体验堪称“残酷中透着优雅”。光影机制在玩法中占据核心地位,玩家必须效仿经典潜行游戏的操作方式,熄灭火把开辟黑暗通路,借助屋顶、抓钩、滑翔等垂直地形与道具规避敌人视线。试玩环节展示的“高墙”区域,融合了复杂的矮人建筑与工业废墟景观,环境叙事的表现力十分出色。

这是一款主打“试错式”游玩的作品。游戏的死亡惩罚极低,支持秒速读档,但死亡率却居高不下。一次不慎坠落,或是误触激光陷阱,都可能让玩家瞬间阵亡。而每一次死亡,都是帮助玩家摸清敌人巡逻轨迹的重要过程。

尽管主角身板脆弱,但可运用的手段却十分丰富。通过“琥珀”与“石英”两大技能体系,玩家能够解锁隐身、克隆诱饵乃至精神控制等多种能力。

与《瘟疫传说》系列类似,玩家还能收集废料现场制作道具。比如调配酸液陷阱处理敌人尸体“毁尸灭迹”,或是投掷玻璃瓶制造声响转移敌人注意力。不过这些设计的核心目的,都是为了帮助玩家规避正面交锋。

游戏的战斗系统被刻意设计得略显笨拙:拔刀速度迟缓、格挡操作难度高,主角承受两次攻击便会阵亡。一旦暴露行踪,若不及时撤离,基本就意味着游戏结束。

虽说潜行氛围营造得十分到位,但当前预览版也暴露出明显的短板。其中最突出的问题是AI系统的不稳定性:守卫有时能像神射手般精准锁定暗处的玩家,有时却对同伴遇害视而不见,甚至会出现卡在地形中的情况。除此之外,攀爬动作的动画效果略显僵硬,穿模现象也时有发生。若开发团队能在发售前修复这些问题,这款作品或许会成为近年来最值得期待的“纯血潜行”游戏。
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