随着《侠盗猎车手6》(GTA 6)确定2026年11月回归“罪恶都市”,关于这个经典系列是否会走出美国版图的讨论再度成为玩家圈焦点。但前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij近日接受GamesHub采访时的表态,却给期待海外地图的玩家浇了一盆冷水——他明确指出,R星已深陷美国城市的创作循环,让GTA系列搬出美国“并不现实”。

Vermeij的判断,源于GTA系列近三十年的创作惯性。自诞生以来,这个系列的舞台始终锁定美国:从复刻纽约的自由城、还原迈阿密的罪恶都市,到以洛杉矶为原型的洛圣都,R星早已将美国东西海岸的都市风情打磨得炉火纯青。尽管多年来玩家持续呼吁让系列主角闯荡伦敦、哥伦比亚等海外城市,但在Vermeij看来,这样的转型暗藏巨大风险。

“几十亿美元的投资压在项目上,选择‘做我们最熟悉的事’才是最稳妥的选择。”Vermeij道出了背后的商业逻辑,他进一步解释,美国作为西方文化中心,其城市形象在全球范围内都有着广泛的认知基础,即便没去过的人也有清晰的刻板印象,这种熟悉感能大幅提升玩家代入感;而若将舞台转向欧洲或其他地区,很可能让玩家的沉浸体验大打折扣。

事实上,R星并非从未有过跳出美国的想法。Vermeij透露,团队过去曾酝酿过《GTA:东京》的方案,甚至计划交由日本工作室负责代码开发,里约热内卢、莫斯科、伊斯坦布尔等城市也曾出现在海外地图的讨论名单中,但这些构想最终都无疾而终。
“我很担心我们会一直困在纽约、洛杉矶、拉斯维加斯这几个美国城市的循环里。”Vermeij坦言,即便自己也有顾虑,却不得不承认现实局限,“大家还是习惯它吧”。这番表态也让争议再度浮现:GTA系列始终聚焦美国城市,究竟是对“原汁原味”的坚守,还是缺乏创新突破的勇气?对于渴望全新地域风情的玩家而言,这样的创作循环又能否满足期待?
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