《方舟:生存进化2》(简称《方舟2》)的多次延期一直是玩家圈关注的焦点,1月5日,外媒wccftech对开发商Studio Wildcard联合创始人Jeremy Stieglitz的专访,终于揭开了背后的核心原因——对续作失败的深度担忧。Jeremy Stieglitz直言,作为系列关键续作,一旦开发失败,可能会给公司带来致命打击,这也是团队选择反复推迟上线时间的根本考量。

尽管《方舟2》预计要到2028年才能与玩家正式见面,距离现在还有两年时间,但开发团队已开始通过前置布局降低风险。据Jeremy Stieglitz透露,团队计划在《方舟:生存进化》的最新内容中引入续作的全新系统,让玩家提前体验并收集反馈,通过原型测试不断优化设计,以此最大程度规避正式上线后的市场风险。这种“提前试水”的操作,正是团队应对续作压力的谨慎之举。

为了更好地衔接续作,团队还规划了阶段性的内容调整:将暂停《方舟:生存进化》主线剧情一年的开发工作,专门打造全新过渡内容“圣地亚哥的遗产”。这款过渡内容不仅是《方舟2》的前置铺垫,更承担着核心玩法的测试使命。Jeremy Stieglitz明确表示,《方舟2》将进行玩法重心调整,聚焦小规模队伍的生存协作与原始战斗体验,刻意减少此前系列中存在的大规模“奇幻疯狂元素”——在他看来,这类元素会严重破坏游戏进度平衡,长期堆砌还会让游戏失去核心方向。

“我们正在圣地亚哥的遗产中测试这些内容,这意味着(我们)必须对游戏设定进行一次重置。”Jeremy Stieglitz强调,“你不能只是不断增加‘奇幻疯狂元素’,并指望它能无限期地保持下去……那样会失去方向。” 从玩法重构到前置测试,团队的每一步操作都透露出对续作质量的极致追求与失败风险的敬畏。
对于Studio Wildcard这种近乎保守的谨慎开发态度,玩家看法不一。有人理解团队对系列口碑的珍视,认为充分的测试与调整能让最终成品更出色;也有玩家担忧过长的等待会消磨期待值。而这款承载着团队重压、历经多次推迟的《方舟2》,能否在2028年交出满意答卷,届时又能否留住玩家的期待,仍有待时间检验。
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