近日,在英伟达(NVIDIA)GeForce官方发布的最新视频里,国产3A大作《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe),深入分享了这款备受玩家关注作品的创作理念与技术细节。

梁其伟透露,《影之刃零》的创作源头可以追溯到十五年前他打造的独立游戏《雨血》。2021年,团队决定转变发展方向,正式进军主机与PC市场,这也成为了《影之刃零》项目的起点。
关于游戏独树一帜的视觉风格,梁其伟将其定义为“功夫朋克(Kung Fu Punk)”。他解释道,这一风格是把中国武侠文化,与蒸汽朋克、民间传说、宇宙恐怖等现代流行的“酷炫元素”融合而成的产物。

针对玩家最为关心的玩法归类问题,梁其伟给出了明确回应:“这款游戏既不是类魂(Soulslike)作品,也不属于砍杀(Hack and Slash)类型。”
他表示,开发团队的目标是打造一种介于两者之间的游戏体验,既保留丰富的探索内容,又具备极具冲击力的快节奏战斗手感。
作为一款基于虚幻引擎5(UE5)开发的大作,《影之刃零》对画面质量有着近乎严苛的标准。梁其伟着重提到,雨水是游戏核心的环境特色之一,为了呈现出最逼真的雨中效果,光线追踪(Ray Tracing)系统是不可或缺的。

但顶级的画面表现往往伴随着巨大的性能消耗。梁其伟坦言:“在实现顶级画面的同时,很难维持稳定的帧率。”为此,游戏将深度适配英伟达最新的DLSS 4技术。借助DLSS 4与RTX技术的双重支撑,《影之刃零》能够在开启光追、保持最佳图形表现的前提下,实现稳定的高帧率运行。
《影之刃零》已确定于2026年9月9日发售。制作人亲自出面澄清游戏既非类魂也非砍杀,这种试图开辟全新玩法赛道的野心,究竟是吸引关注的噱头,还是团队实力的自信展现,值得玩家探讨。
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