近期,一款名为《DON'T STOP SMILING》的恐怖游戏凭借极具颠覆性的玩法,在海外游戏圈掀起讨论热潮。导火索是Fami通官方X账号发布的实机试玩视频,视频中曝光的“摄像头实时监控表情”机制,让不少玩家直呼“又怕又想试”。
这款游戏的核心规则堪称反常规:游玩过程中,PC摄像头会全程捕捉玩家的面部状态,强制要求玩家在任何场景下都必须保持微笑,一旦笑容消失,游戏便会直接终止。据了解,游戏背景设定在一所充满诡异氛围的日本县立高中,玩家需要在无限循环的走廊中探索解谜,而周围不断涌现的恐怖元素,正是对玩家“微笑坚持”的最大考验。这种“外在表情约束”与“内在恐惧感受”的强烈冲突,让游戏的沉浸感和挑战性远超传统恐怖作品。

试玩视频一经发布,立刻引发外网玩家的热烈讨论,不同声音各有亮点。有玩家跳出常规视角,认为这种将面部识别技术与恐怖体验深度结合的设计,可能会开拓出全新的游戏品类,为行业提供新的创作思路;也有务实派玩家表达担忧,质疑表情识别系统的灵敏度——比如轻微的表情抽搐会不会被判定为“破功”,光线变化是否会影响识别准确性;还有不少网友开启调侃模式,戏称自己“被吓到就会应激性微笑”,简直是为这款游戏量身定做的“天生圣体”,还主动发起了“谁能坚持最久不破功”的趣味讨论。


目前,《DON'T STOP SMILING》已正式上架Steam商店页面,不过官方尚未公布具体的上线日期。从玩家反馈和话题热度来看,这款游戏显然精准踩中了当下的“直播向游戏”风口。此前类似的《Don't Scream》就凭借“禁止尖叫”的语音监控机制爆火,玩家在恐怖场景中强忍惊吓的狼狈模样成为直播名场面。而《DON'T STOP SMILING》将交互维度从“声音”拓展到“表情”,进一步放大了这种“被动式应激体验”的娱乐性。

不难发现,继微恐题材之后,“强交互”正成为恐怖游戏的新赛道。这类游戏不再局限于通过画面和音效营造恐怖氛围,而是通过绑定现实中的生理反应(声音、表情等)构建玩法核心,既强化了玩家的沉浸感,也天然具备了直播传播的话题属性。对于喜欢挑战的玩家来说,这款“笑着通关”的恐怖游戏无疑充满吸引力,至于实际体验能否达到预期,或许要等正式上线后才能见分晓。
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