近期爆火的搜打撤类游戏《Arc Raiders》,其工作室创始人帕特里克·瑟德隆在接受外媒采访时,详细阐述了游戏从免费模式转向传统付费模式的决策原因,同时解读了40美元定价的核心考量。

据悉,《Arc Raiders》最初规划采用免费运营模式,但在2024年底,开发团队调整方向,确定转为传统付费模式。瑟德隆在采访中透露,这一转变并非盲目决定,而是在深入分析《绝地潜兵2》等买断制多人游戏的成功经验后,做出的顺理成章的选择。
“我们深入探讨过从免费模式切换到传统商业模式的可行性,在研究了《绝地潜兵2》这类作品的市场表现后,我们明确了方向:‘没错,这就是我们需要走的路’。”瑟德隆这样说道。

40美元的定价同样经过了开发团队的审慎思考。考虑到游戏并未搭载单人战役内容,开发者希望通过扎实的体验,让玩家切实感受到这一定价的价值。“我们更看重让玩家能充分体会到40美元对应的完整价值,结合他们在游戏里投入的时长,期待他们能认可我们所提供的体验是匹配这一定价的。”瑟德隆补充道。
从市场反馈来看,这一策略显然取得了显著成效。目前,40美元的定价被普遍认为处于高预算多人游戏的合理范围之内。Embark工作室的市场表现也印证了这一点:游戏发售仅数月,销量便突破百万大关,且在节假日期间始终维持着极高的玩家活跃度。
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