近日,《怪奇物语》主创罗斯·达菲与马特·达菲在接受海外媒体专访时,披露了诸多幕后细节,涵盖剧集创作历程、结局的构思打磨以及最终收官的完整脉络。
访谈过程中,话题中途聚焦于剧集中的终极对决——主角团队与来自霍金斯的伙伴们联手对抗最终反派维克那的段落。这场对决场面极具冲击力,生动展现了看似实力悬殊的英雄们,如何合力战胜体型与力量都远超自身的邪恶反派。

马特·达菲随后透露了这场关键BOSS战的灵感出处。他表示:“当时我们一直在琢磨《龙与地下城》的设定,而那段时间我刚好在体验《博德之门3》。我们明确了一个核心思路:这群角色要击败怪物,唯一的出路就是整个小队紧密配合、协同作战。在踏入最终战场之前,每个人都完成了自我蜕变——要么实现了自我接纳,要么解开了自身的心结——所以那一刻,他们已经完全做好了准备。”
“他们构成了一支终极团队,正是依靠全员同心协力,才有可能战胜这样的强敌。每个成员都具备独属于自己的能力,这也是我会从《龙与地下城》《博德之门》这类作品中汲取灵感的原因。唯有如此,才能攻克那些看似无法战胜的怪物。我们确实在这场最终决战里,融入了大量电子游戏的设计逻辑。”马特·达菲补充道。
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