当下游戏市场,3A级别作品定价普遍达到70美元,甚至有不少厂商放出风声要将价格抬升至80美元。就在这股涨价潮中,两款定价走“亲民路线”的多人游戏异军突起,用实打实的市场表现给整个行业敲响了警钟。

海外媒体Fandomwire近期发文,认为80美元的定价策略本身就是一种误判。这一观点,正被两款游戏的市场数据强力佐证。2024年2月以40美元低价推出的《地狱潜者2》,截至2025年10月,全球累计销量已突破1900万份。紧随其后的《ARC Raiders》同样选择40美元定价区间,2025年10月上线后,Steam平台首发同时在线人数迅速冲破26万大关。根据最新行业估算,进入2026年1月,这款由Embark Studios打造的撤离射击类游戏,销量已悄然突破1200万份,全平台每日活跃用户峰值更创下320万的纪录新高。

Embark Studios首席执行官帕特里克·索德伦德在接受采访时直言,他们的定价思路直接借鉴了《地狱潜者2》的成功经验。“我们认为,如果一款游戏不包含传统的单人剧情模式,却向玩家收取70美元费用,这是缺乏诚意的做法。”索德伦德表示,“我们不希望价格成为玩家尝试游戏的阻碍。从目前的结果来看,让玩家感受到‘40美元物超所值’,不仅为游戏赢得了良好口碑,更形成了玩家留存的良性循环。”内部数据显示,当前《ARC Raiders》玩家平均每日在线时长超过3小时,这样的用户黏性,是那些定价高昂却内容空洞的所谓“4A级”大作难以企及的。

与之形成鲜明对比的是,任天堂近期传出Switch 2平台部分新作定价可能触及80美元的消息,这一传闻直接引发了玩家群体的普遍担忧。当然,像《GTA 6》(已确定2026年11月19日发售)这类具有划时代意义的顶级作品,即便定价80美元甚至100美元,或许仍能获得核心粉丝的支持,但对于绝大多数游戏工作室而言,盲目跟风高定价大概率会面临市场崩盘的风险。
市场数据已经给出明确答案:高定价并不等同于高收益。在多人在线游戏成为市场主流的当下,尊重玩家的消费能力,往往能让作品获得更长久的市场生命力。
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