最大零售商狂关300家店!实体游戏真的没出路了?

发布时间:2026-01-09 14:11:03 编辑:小小说
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北美知名游戏零售巨头GameStop近期的大规模关店计划,再次将实体游戏的未来这一话题推至公众视野。这家1984年成立的美国连锁企业,核心业务涵盖实体游戏光盘、游戏主机、周边配件及相关藏品的销售,曾是无数北美玩家心中的线下游戏圣地——不少人会专门在这里选购实体游戏、以旧换新,或是在新作、新主机首发日连夜排队等候。

2026年初,GameStop正式宣布将永久关停旗下数百家门店,其中300家已被纳入关停清单。目前部分门店已完成停业,剩余门店的关闭工作将持续至1月中旬。事实上,GameStop此前也曾多次缩减线下门店规模,但此次300家的关停数量,远超以往任何一次。近年来,这家企业的经营状况一直起伏不定,为了扭转困局,公司曾尝试过多种转型举措,包括吸纳新的董事会成员、将部分业务重心转移到非游戏类产品上。

从当前行业趋势来看,此次大规模关店绝非个例,未来GameStop大概率还会继续缩减线下布局。这一变动也迅速引发全球玩家的热议:当身边的实体游戏商店越来越少,实体游戏究竟还能走多远?

多家海外媒体对此发表看法:对很多玩家而言,线下游戏门店早已不只是购买实体游戏的场所,更承载着诸多独特记忆——在货架间偶然邂逅心仪作品、为新主机或新作深夜排队的期待、与店员和同好交流的愉悦。如今,数字版购买渠道愈发便捷,这些承载情感的实体空间却在不断消失。玩家是否正在失去一种独特的选品、接触游戏的方式?实体游戏文化能否找到其他延续路径,成为此次关店风波背后无法回避的核心议题。

 

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