官方急了!韩国3A《红色沙漠》难度高纯属误会

发布时间:2026-01-09 15:39:08 编辑:小小说
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此前有相关爆料提及韩国3A游戏《红色沙漠》的开放世界规模,其大小可达《荒野大镖客2》的两倍。同日,油管博主@Gaming Interviews发布了New Game+ Showcase相关访谈内容,其中Pearl Abyss公司的Will Powers针对外网玩家热议的游戏操作难度过高这一说法作出回应,坦言对此类评价感到十分不满

Will Powers解释道,当前试玩版中的角色已积累了数十小时的游玩进度,且解锁了60%70%的技能,这些操作都是经过分阶段学习掌握的。他强调,正式版游戏会通过教学环节,让玩家在日常操控与战斗过程中逐步熟悉并掌握各类功能,实现玩法的平稳上手,而非像试玩版那样直接将满技能角色空降给玩家。

这也能解释为何部分体验到游戏中期内容的玩家会觉得难度偏高——他们缺乏足够的前期准备就直接接触了这部分内容。他们没有相应的基础,而技能学习与操作熟练的过程,其实就是必要的基础积累。”Will Powers补充道。

关于技能与工具的养成体系,Will Powers表示,作为一款开放世界作品,《红色沙漠》中玩家对角色的培养方向各不相同,这也使得每位玩家最终形成的角色构筑都会存在一定差异。

 

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