由多名知名游戏内容创作者联合发起的"New Game+ Showcase"游戏发布会已正式落幕。这场原本立志打破TGA模式、主打"以玩家为核心服务玩家"的纯粹游戏盛会,最终却在舆论场遭遇滑铁卢,外媒《Escapist Magazine》更是直接撰文评价:这完全是一场让人从头困到尾的"催眠秀"。

据悉,这场持续超三小时的直播活动,共展示了约45款游戏作品,其中以独立游戏为主。但无论是观众反馈还是媒体评价,吐槽焦点都高度集中——主持发布会的主播们话太多,严重喧宾夺主。
在社交平台X和视频平台YouTube上,大量观众吐槽五位主播全程扎堆闲聊,彻底盖过了游戏本身和开发者的光芒。有观众直言:"本来是冲游戏演示来的,结果全程像在听一场没重点的闲聊播客。"知名主播nuhre的点评更为尖锐:"把五个习惯站C位的人凑在一起主持,绝对是年度最糟决策之一,他们根本收不住话匣子。"

此次发布会的初衷,是想摆脱传统游戏颁奖礼(比如Geoff Keighley打造的TGA)过度商业化、明星化的弊端,让活动回归游戏本身。但实际呈现效果却不尽如人意。《Escapist》的文章中明确指出,这场直播恰恰证明了"游戏主播不等于专业活动主持人"——由于缺乏对活动节奏的把控和专业引导能力,原本备受期待的独立游戏展示,全被主播们的插科打诨淹没,直播期间在线人数始终只有几千人。

不少原本对这场活动抱有期待的粉丝也表达了失望之情,他们认为,若是这些内容创作者真心想支持独立游戏开发者,就该把镜头更多留给开发者分享创作理念、展示游戏实机画面,而不是沉浸在自我表达中忽略核心主题。
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