获奖前先“让奖”?《光与影》团队:独立游戏提名该让给小工作室

发布时间:2026-01-10 10:14:28 编辑:小小说
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2025 TGA颁奖典礼上,法国Sandfall Interactive团队打造的《光与影:33号远征队》不仅入围年度最佳等重磅奖项,更成功斩获最佳独立游戏最佳首秀独立游戏双料荣誉。不过鲜为人知的是,在摘得荣誉之前,该作主创团队接受《Edge》杂志专访时,就已表露过复杂的心境。

游戏创意总监吉约姆·布罗什直言,能获得提名固然心怀感恩,但团队内心更期盼这些荣誉能花落规模更小的制作团队。他解释道,从项目预算以及达到3A级别水准的画面呈现来看,《光与影:33号远征队》其实更贴合“Triple-I”(介于独立游戏与3A大作之间)的定位。

主程序汤姆·吉约明也补充说明,这款游戏虽起源于独立创作的构想,但后续发展早已突破传统独立游戏的范畴,而独立与非独立的界定本身就模糊难辨。他进一步提到,由于作品采用3D建模与高规格视觉设计,和大众对独立游戏的普遍认知存在明显差异。

我们对此充满感激,但确实更希望把这个奖项留给更小型的工作室。这个提名,我们并非必需。吉约姆·布罗什这样说道。尽管团队有此考量,最终《光与影:33号远征队》依然顺利拿下包括独立游戏类在内的多项大奖。

 

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