Pearl Abyss旗下备受玩家期待的3A大作《红色沙漠》,在评测安排上抛出了一记“反常规操作”——官方计划在游戏正式发售前整整一个月,就向媒体发放评测码。这一消息源自该公司市场营销与战略规划专家威尔·鲍尔斯的一次采访表态,该采访目前已转为非公开状态。

在鲍尔斯看来,提前发放评测码绝非随意决定,而是基于两大核心考量,核心目的只有一个:让评测回归对游戏本身的深度体验,拒绝仓促之下的片面评判。他首先强调,《红色沙漠》拥有宏大的游戏规模,只有给予评测者充足的时间沉浸式探索,才能真正触及作品的核心魅力。“我给大家留了一个月的时间去体验游戏,收下这份时间吧,我相信你们一定会需要它。”鲍尔斯直言,仓促赶工的评测无论对游戏开发者、评测者还是玩家而言,都没有任何益处。

其次,当前游戏市场正处于发行密集期,多款大作扎堆亮相。鲍尔斯坦言,他清楚这一市场环境的特殊性,提前发放评测码也是为了避免评测者陷入两难:在多款同期上线的大作中被迫做出优先级选择,从而分散对每款作品的关注。“我不希望大家因为发行日程紧凑,就不得不优先对待某一款游戏。”他再次重申,“我希望大家能静下心来体验游戏,而不是仓促出稿,那样对谁都没好处。”
尽管《红色沙漠》的开发团队对作品质量充满信心,愿意提前向外界开放体验窗口,但鲍尔斯始终坚持,不急于求成的评测节奏才是关键。只有让评测者全面享受游戏内容,才能产出更具参考价值、更高质量的评测内容,这既是对作品的尊重,也是对玩家负责的表现。
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