《巫师 4》虚幻 5.6 技术演示引热议 玩家期待与谨慎并存

发布时间:2025-06-04 09:00:14 编辑:小小说
分享

在昨日举办的 State of Unreal 2025 直播活动上,CD Projekt Red 公开了《巫师 4》基于虚幻引擎 5.6 打造的全新技术演示。此次演示在标准版 PS5 设备上进行,游戏运行帧数稳定在 60 帧,且支持光线追踪功能,展现出颇具水准的画面表现。

演示中,《巫师 4》构建出一个全新的游戏环境,松林茂密、雪山巍峨的场景风貌,搭配丰富的场景细节,体现出强大的环境渲染能力与沉浸感。演示内容一经公布,便引发玩家群体与媒体的广泛讨论。不少人赞叹其画质,但也有玩家对此持谨慎态度。

推特用户 @NikTek 发文表示,鉴于此前《赛博朋克 2077E3 演示与实际游戏体验存在巨大落差,如今看到《巫师 4》中 NPC 互动等内容时,难以轻易相信。尽管此次采用了虚幻 5 引擎,但画面表现过于出色反而让人觉得不真实,在游戏正式发售前,不会轻易抱有过高期待。不过,若 CDPR 能兑现承诺,《巫师 4》与《赛博朋克 2077》续作或将带来非凡体验。

回顾 2018 年《赛博朋克 2077》的实机演示,其以地铁车厢过场开场,对夜之城环境、NPC 互动、载具系统等内容进行了细致展示,吸引众多目光。然而游戏正式发售后,初期因频繁崩溃、大量 Bug、各平台表现参差不齐等问题,令玩家大失所望,成为游戏演示与实际体验差距过大的典型案例。虽经多年更新逐步挽回口碑,但许多老玩家仍对当时的落差记忆犹新。

基于这样的背景,即便《巫师 4》此次技术演示在画面与性能方面表现亮眼,部分玩家依然保持理性与警惕。后续游戏将如何发展,还需等待更多信息揭晓。

 

玩家点评
0/50
全部评论

暂无评论