为何《上古卷轴6》会在开发早期就提前公布?这一困扰玩家多年的疑问,近日有了来自业内核心人士的解读。前Bethesda首席美术师Nate Purkypile在接受ESports Insider采访时,分享了他对《上古卷轴6》公布策略的个人见解,同时披露了不少Bethesda内部的开发故事。

针对“《上古卷轴6》为何过早公布”的问题,Nate Purkypile给出了明确的核心原因:“我一直觉得,当时他们在2018年E3同时公布《星空》和《上古卷轴6》,核心目的是安抚粉丝。毕竟那时候距离《上古卷轴5:天际》发售已经过去太久,必须让玩家清楚这个系列没有被放弃,不然大家肯定会非常不满。”不过他也补充,这种早期公布的成本并不低,“那些预告片的制作费用可一点都不便宜”。

在Nate看来,《上古卷轴6》的开发周期必然会很长,“这个IP背负的压力太大了”。他还对比了Bethesda不同时期的开发理念,提到《星空》的开发过程让工作室学会了接受延期,而在早些年则完全不同:“《上古卷轴5:天际》那会儿,就是突然宣布11/11/11发售,我们当时的反应都是‘啥?!’,那种压力可想而知。”

他进一步分析,如今开发《上古卷轴6》的经济压力已经发生了转变:“‘按时推出’的经济压力变小了,但‘把游戏做好’的经济压力反而变大了,我觉得这是件好事。”不过他也强调,这需要工作室对团队保持坦诚:“有些时候会出现这种情况:先给团队定一个截止日期,大家拼命朝着这个目标赶工,到了日子却被告知‘骗你们的’,很多人其实都能预料到这种事会发生。”

对于“Bethesda是否会观察《GTA6》的市场反应,再决定《上古卷轴6》和《辐射5》的消息公布节奏”这一猜测,Nate Purkypile直接给出了否定答案。他认为:“我感觉他们会完全活在自己的节奏里,按自己的计划推进。毕竟这些作品的类型差异太大了,虽然玩家群体有重叠,但一款游戏的成败,不代表另一款也会有同样的结果,背后的影响因素太多了。”
对于Nate Purkypile的这番解读,你是否认同?你觉得短期内能看到《上古卷轴6》的更多新消息吗?不妨在评论区分享你的观点。
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