“盲目追求更大的开放世界,正在毁掉3A游戏。”近日,曾参与《辐射3》《辐射4》《上古卷轴5:天际》等经典作品开发的贝塞斯达资深开发者Nate Purkeypile,在接受Esports Insider采访时抛出尖锐观点,直指现代3A游戏的创作误区,并明确表态:《上古卷轴6》不该在规模上超越《星空》,反而应聚焦单一区域,走内容密集化的路线。

Nate的观点并非空穴来风,而是源于对《星空》的反思。作为贝塞斯达有史以来规模最大的作品,2023年推出的《星空》虽收获了整体正面的评价,但它的开放世界设计却备受争议,玩家反馈远不如《天际》《辐射3》等前代作品那般惊艳。在Nate看来,《星空》的超大规模不仅不是优势,反而成了作品的短板。他直言,如今几乎所有新开放世界3A都在比拼“更大、更好”,但这种竞争毫无必要——贝塞斯达的游戏从不是靠体量取胜,《天际》至今仍有大量玩家沉浸其中,足以证明内容质量才是留住玩家的核心,而非地图大小。

“我认为,适当缩小范围是有道理的。你真的需要更大的规模吗?”Nate抛出了这个值得全行业思考的问题。在他眼中,贝塞斯达的游戏传统上从未让玩家感到内容短缺或体验受限,与其像《星空》那样追求表面化的宏大,不如将资源集中在内容打磨上,让每一寸探索区域都充满细节与惊喜。这一观点也与他此前对现代开放世界的吐槽相呼应,他曾批评当下的开放世界游戏充斥着重复的任务清单和地图标记,丢失了“未知探索的惊喜感”,而这种缺失恰恰与过度追求规模、忽视内容密度有关。

不过,Nate的建议与贝塞斯达官方的表态仍存在不确定性。工作室总监陶德·霍华德此前曾明确表示,《上古卷轴6》是他职业生涯中最具野心的项目,目前该作已进入全面制作阶段,但具体会采用何种开放世界设计思路,官方尚未披露。一边是前核心开发者主张的“小而精”,一边是官方强调的“高野心”,《上古卷轴6》最终会走向何方,无疑牵动着全球玩家的心。
对于Nate Purkeypile的观点,你是否认同?在开放世界游戏“大地图内卷”的当下,你更期待《上古卷轴6》延续《星空》的宏大叙事,还是回归《天际》式的紧凑设计,用密集的内容打动玩家?不妨分享你的看法。
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