3A游戏定价攀升已成当下游戏行业热议焦点。伴随动辄数亿美元的开发成本压力,不少游戏工作室正计划将3A大作的常规售价从70美元上调至100美元的新高度,但这一提价计划遭到了贝塞斯达前资深开发者的公开质疑,认为该定价远超合理范围,若有厂商真的落地实施,会令人感到意外。

行业内已有分析指出,《GTA 6》有望成为首款试水100美元定价的游戏。这一可能的举动被视作行业关键节点——一旦《GTA 6》成功以该高价发售,极有可能引发全行业跟风,未来所有高预算新作都可能沿用这一定价标准。
曾担任贝塞斯达首席艺术家的内特·珀基派尔(Nate Purkeypile),曾深度参与《辐射》《上古卷轴5:天际》等经典作品的开发工作。他近期公开抨击100美元游戏定价的做法,直言这一定价完全脱离市场实际,即便作为业内人士,他本人也不愿为一款游戏支付如此高额费用。

“100美元的定价实在太高了,要是真有厂商这么做,我会很吃惊。”内特·珀基派尔表示,“与其抬高基础售价,不如通过其他更合理的方式盈利,比如推出更多可下载内容(DLC)和可选付费项目。”在他看来,游戏行业不乏可持续的盈利路径,DLC等衍生内容就能带来可观收入,高价定价绝非正确选择。
内特·珀基派尔进一步透露,即便当前70美元的3A游戏定价,对他而言也略显偏高。这一方面源于他如今更偏好体验独立游戏——这类作品定价低廉,性价比却远超不少3A大作;另一方面,他认为普通消费者也会认同这一观点,低价高质的游戏才更符合大众需求。

事实上,此前已有厂商尝试抬高游戏定价:《无主之地4》《天外世界2》等作品曾计划将售价提升至80美元,这一举措立即引发玩家强烈抵制,最终开发商不得不妥协调整价格。有鉴于此,100美元的定价显然更难被市场接受。
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