From Software核心制作人宫崎英高在接受Game Informer采访时,公开表达了对《血源诅咒》的特殊偏爱,还透露该作不仅启发了《只狼》的核心设计,其创作思路更贯穿至《艾尔登法环》等后续作品,成为自身创作生涯的重要基石。

2015年登陆PS4平台的《血源诅咒》,上线后迅速跻身当年最佳游戏榜单。这款作品凭借独特的气质让玩家印象深刻,受众范围远超From Software此前的代表性作品;其充满神秘气息、兼具挑战性的沉浸式游戏世界,即便至今仍是魂类游戏爱好者关注的核心焦点。
作为From Software多款魂类作品的主导者,宫崎英高谈及《血源诅咒》的开发历程时表示,这款游戏的攻防体系在开发过程中不断打磨,逐渐走向成熟流畅。“这种流畅且偏向主动进攻的风格,正是《只狼》的核心特质。其实从《血源诅咒》开发阶段,我就已经开始构思这一设计方向了。《只狼》算是这一理念最直观的落地成果,虽然还有优化提升的空间,但无疑是我创作思路的重要转折点。”

当采访者提及《血源诅咒》是自己接触的首款From Software作品时,宫崎英高回应道:“很开心你这么说。《血源诅咒》对我来说同样意义非凡,能得到你的认可,我感到非常欣慰。”
被追问为何该作能在其众多作品中脱颖而出时,宫崎英高给出了两点核心原因:“一方面,这款游戏的开发周期对工作室而言充满挑战;另一方面,它承载了大量我的个人表达——无论是故事剧情、世界观搭建,还是游戏机制设计,我都融入了很多个人想法,算是最能代表我创作风格的作品。”

宫崎英高的创作理念深刻影响着From Software的多款作品,核心原因在于他深度参与了从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》等作品的场景搭建与关卡设计。他透露,自己的创作逻辑是“既要把握高层级的概念愿景,也要兼顾玩家的实际体验细节”,通过这种方式保障游戏体验的完整性。其中,关卡设计是他重点把控的环节,因为这直接决定了玩家的核心游戏感受,《艾尔登法环》《黑暗之魂》等经典作品均遵循这一创作思路。目前,From Software正为NS2平台打造新作《黄昏血族》。
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