CDPR创始人炮轰游戏加密:只爽了版权方,坑惨玩家

发布时间:2026-01-13 15:46:42 编辑:小小说
分享

CD Projekt联合创始人Michał Kiciński近期以个人身份接受GameIndusty.biz采访,谈及对游戏D加密(DRM)的看法时言辞犀利,明确表达反对态度。此前,他已以个人名义收购CD Projekt旗下的PC游戏商店GOG.com

GOG自成立以来,核心定位之一便是主打无DRM游戏销售,即所售产品不附带联网激活、账号绑定等防盗版技术。Michał Kiciński强调,这一核心原则将长期坚守。这是GOG的核心价值,在可预见的未来绝不会动摇。这不仅是一种道德层面的坚守,更具备实际意义——能让玩家无论平台软件迭代、网络环境波动,都能正常体验已购入的游戏。

他进一步阐释,希望玩家能在任何想玩的时候畅玩游戏,而且没人能把这份权益从你手中夺走。针对近年来行业内的不良趋势,他直言批评:你花了全款购买游戏,获得的却更像是租赁权。我这辈子已经遇到过好几次了,有些游戏莫名就从我的游戏库消失,全程毫无征兆。GOG坚决反对这种模式,我们秉持的是真正以消费者为核心、对玩家友好的理念。

Michał Kiciński还提到了现实层面的考量:从一开始,我们就不认为DRM能根治盗版问题,因为几乎所有游戏在发售当天或临近发售时就会被破解。DRM本质上只会损害合法消费者的体验,它之所以能存续,往往只是为了迎合版权方的要求,让他们满意而已。

当被问及GOG坚持无DRM立场是否曾遭发行商拒绝时,Michał Kiciński坦然承认:当然有过。不过他也补充,如今这一立场的争议性已远不如从前。我们因此错失过一些合作机会,也吸引了不少志同道合的合作伙伴。甚至有开发者正是因为认同这种理念,才主动选择与我们合作。他还从游戏长期留存的角度分析:从长期保存的角度来看,一款游戏依赖的第三方软件越少,其生命力就越持久。

Michał Kiciński还特别点名批评了部分执着于使用DRM的发行商:很多企业层面的决策者,常会做出一些极其不明智的决定。我在《巫师2》的发行过程中就有过亲身经历,当时就连我们自己的发行商都把我们告上了法庭。

据悉,CDPR在《巫师2》发售后推出了移除DRM的更新,这一举措引发了发行商万代南梦宫的法律诉讼。他们无法理解,移除DRM并不会影响他们的收益,因为游戏当时早就被盗版了。更关键的是,他们完全无视玩家的抱怨——玩家们普遍反映DRM会导致游戏出现故障,甚至拖慢运行速度。

 

玩家点评
全部评论

暂无评论