曾承载无数玩家期待的BioWare 3A大作《圣歌》,已于北京时间当日凌晨正式终止服务器运营。这款凭借“机甲飞行”玩法惊艳全球,却最终因服务型游戏模式折戟的作品,就此彻底退出数字游戏舞台,为一段充满雄心与遗憾的游戏时代画上句点。

据玩家反馈,当地时间上午10:03左右,仍操控“标枪机甲”翱翔空中的玩家突然遭遇强制掉线,屏幕仅弹出冰冷的“连接异常”提示。当这些玩家尝试重新登录时,面对的已是永久无法进入的启动界面。
尽管BioWare官方此前仅模糊告知游戏运营至12日,未公布精确停服时间,但最后数百名忠实玩家仍自发在Twitch与Reddit平台组织了“最终飞行”直播活动。停服倒计时的最后时刻,有人在塔西斯堡跳起告别舞步,也有人驾驶机甲在雨林废墟完成最后一次加速俯冲,用专属方式送别这款游戏。

《圣歌》的生命周期不足七年。自2019年发售以来,其极致的飞行操控手感与丰富的机甲定制系统,助力游戏达成500万份的销量成绩,但后续匮乏的更新内容与接连不断的程序漏洞,逐渐消磨殆尽玩家的信任。2021年,BioWare宣布终止备受关注的“圣歌NEXT”重制项目,将团队精力全面转向《龙腾世纪:影障守护者》与《质量效应》新作开发,这一决定也彻底宣告了《圣歌》的终结。

值得注意的是,《圣歌》采用全程联网的运行机制,且官方并未如玩家期待那般推出离线模式。这意味着游戏构建的完整世界观、各类角色设定,以及玩家耗费数百小时精心打磨的机甲数据,都已沦为无法访问的数字代码,彻底定格在停服瞬间。
《圣歌》的落幕,也成为当下服务型游戏热潮背后的残酷注脚。当一家擅长叙事创作的顶级工作室,被强行推向并不擅长的联机服务赛道,最终换来的不仅是数亿美元研发投入的打水漂,更留下了无数粉丝的惋惜与伤感。
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