近日,任天堂社长古川俊太郎在接受采访时,围绕公司旗下IP的影视化布局展开深度分享,不仅披露了两部备受期待的作品进展——计划于今年4月上映的《超级马里奥银河大电影》,以及定于2027年推出的《塞尔达传说》真人电影,更阐述了任天堂深耕影像领域的核心逻辑。

古川俊太郎强调,从项目策划到开发落地的全流程中,任天堂深度参与影视制作是不容动摇的原则。在他看来,公司坚守的“精益求精”理念并非只适用于游戏开发,同样要贯穿到电影、周边等衍生内容的打造中。
“这种一以贯之的打磨,能帮我们逐步积累消费者的信任。最终带来的效果,不只是提升角色的知名度,更是将普通受众转化为忠实粉丝。”古川俊太郎坦言,任天堂不会忽视短期盈利,但更看重的是打破游戏载体的局限,让旗下角色触达更广阔的天地。“电影能把这些角色带到游戏主机尚未普及的区域,这是游戏本身难以做到的。只要条件成熟,我们希望构建一套可持续的机制,让影视化尝试不局限于眼下这两部作品。”

采访中,古川俊太郎还提到了任天堂旗下工作室Nintendo Pictures制作的皮克敏主题动画短片《Close to You》,这部作品的核心目标,正是进一步提升皮克敏系列的大众认知度。

事实上,Nintendo Pictures的前身是日本CG工作室Dynamo Pictures,任天堂在2022年完成对该工作室的收购后,将其更名并明确了核心定位——专注于任天堂IP的影像内容开发。古川俊太郎透露,收购决策的诞生,与《超级马里奥兄弟大电影》的制作进程息息相关。在合作过程中,任天堂意识到,拥有一支能独立产出院线电影之外的多元化影像内容的内部团队,将成为拓展IP影响力的关键抓手。

“皮克敏系列的两支动画短片发布后,市场反馈让我们真切看到了影像内容开发的巨大潜力。”古川俊太郎补充道。
在他眼中,游戏产业始终绕不开时间与硬件迭代的双重限制,不少经典旧作会因为硬件更新换代,逐渐失去在新平台上运行的可能。而优质的影像内容则截然不同,一旦作品质量过关,就能跨越时间与媒介的壁垒,在各类平台上被观众反复欣赏。

当被问及任天堂是否有意效仿《宝可梦》,或是2001年的《星之卡比》、2003年的《零式赛车 猎鹰传说》等作品,推动旗下IP向动漫剧集方向延伸时,古川俊太郎给出了审慎的回应。他直言,要实现这一目标,需要攻克相当多的挑战,但同时也强调,如果能创作出极具任天堂独特风格的动漫作品,那么从长远发展来看,这无疑是一个值得投入精力去探索的方向。
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