1月13日,外媒playground援引外网玩家实测数据报道,当游戏分辨率被下调至240p或360p的超低水准后,开启DLSS 4.5技术可实现画质的跨越式修复——原本满是模糊像素块的静态画面,能被精准优化至接近原生高清的视觉效果,这种提升幅度令人惊叹。

值得注意的是,这一画质改善并非简单的单帧画面增强,而是DLSS技术整合运动轨迹数据、历史画面帧等多元信息,通过AI算法重新构建画面的结果。不过该技术在动态场景中仍存在明显短板:像发丝、栅栏这类细节密集的物体,容易出现闪烁或破碎的现象;而界面文字在超低分辨率的基础上,也难以被清晰还原。

另外,尽管DLSS已迭代至新版,且能够适配RTX 20系列、30系列等旧款显卡,但更复杂的运算逻辑会给老款显卡带来更大的性能压力,可能导致实际游戏帧率的提升效果未能达到预期。综合来看,DLSS如今已成为平衡游戏画质与运行性能的核心技术,但它最终的呈现效果,仍会受到场景动态属性与硬件算力水平的双重影响。

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