2025年的游戏圈堪称“惊喜井喷”,以往占据话题主导的重金3A大作,不再是市场的唯一焦点。其中,画面表现力惊艳、情感内核饱满的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)强势突围,被玩家与业界公认为年度无短板佳作,最终力压《双影奇境》等诸多热门作品,斩获年度游戏殊荣。

不过,这款2A规模作品的爆火,也引发了行业内的担忧情绪。近日,Hazelight Studios创始人、《双人成行》创作者Josef Fares在接受采访时,公开向3A行业发出警示:切勿看到某类作品走红,就盲目跟风扎堆创作。
Josef Fares指出,3A发行商普遍存在“路径依赖”的问题——此前看到《博德之门3》成功,就觉得所有游戏都该加入恋爱系统;如今《光与影:33号远征队》大火,又可能跟风认为“2A规模才是行业未来”。“现在已经能听到‘2A游戏要接管市场’的说法,但我根本离不开3A大作,我还想玩那种好莱坞级别的重磅作品。”他直言不讳,“1000万美元的预算,根本做不出《GTA》这样的作品。行业需要多样性,发行商不能因为《远征队》成功,就认定2A是新潮流而一门心思扑上去。别忘了,今年也有大量2A游戏无人问津。”

针对大厂为规避风险导致作品同质化的现状,Josef Fares认为,当项目预算超过1亿美元时,开发者确实会产生顾虑,但这并不意味着不能尝试创新。他还特意点名表扬了多家大厂:“顽皮狗正在用3A预算探索创新的边界,我认为Rockstar也是如此,任天堂大多数时候也在坚持创新。大项目完全可以在保证规模的同时,承担起创新的风险。”他还以卡普空的《祇:女神之道》为例,认为这是大厂敢于尝试“小众奇特题材”的优秀范本。

你更偏爱画质顶尖、玩法成熟的3A超级大作,还是愿意尝试《光与影:33号远征队》这类规模适中但创意拉满的惊喜之作?在你看来,2A与3A的规模,能否成为判定游戏成功的标准?不妨来聊聊你的看法。
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