猛料!《往日之影》原结局更暗黑,被删原因曝光

发布时间:2026-01-14 13:15:46 编辑:小小说
分享

《赛博朋克2》(代号Project Orion)创意总监Igor Sarzyński近期披露了《赛博朋克2077》资料片《往日之影》的开发秘辛,其中最引人关注的,莫过于一段因风格过于暗黑而被舍弃的原版结局。

熟悉《往日之影》的玩家都知道,高塔结局已足够让人唏嘘——主角V虽得以存活,却彻底失去植入义体的能力,以普通人的身份隐入夜之城的茫茫人海。但在Sarzyński的透露中,最初版本的结局比这还要阴暗诡异。他直言,这个原版结局的基调过于压抑,与逐渐成型的主线故事氛围相悖,开发团队最终只能忍痛删减。

游戏开发的魅力恰在于这种动态调整,有删减也有灵光一现的增补。Sarzyński提到,玩家口碑极佳的“V与亚历克斯共舞桥段,就是开发临近收尾时临时加入的内容。在他看来,《往日之影》的核心剧情围绕紧张刺激的特工对决展开,适当插入这样一段温情的私人互动,能让玩家在剑拔弩张的节奏中获得喘息空间,让叙事节奏更显张弛有度。

这些开发中的取舍,最终也助力《赛博朋克2077》完成了口碑与销量的双重逆袭。从发售初期的口碑崩盘,到如今的长线热销,这款作品用五年时间实现了华丽转身。截至目前,游戏本体全球销量已达3500万份,《往日之影》资料片也斩获了1000万份的销量成绩。

对于开发过程中的这些调整,Sarzyński有着清晰的认知:游戏开发本质上就是不断取舍的过程,所有决策的核心目标,都是在截止日期前,把最优质的作品呈现给玩家。

你对高塔结局的呈现是否满意?若是有机会体验那个被删减的更阴暗、更诡异版本,你会愿意尝试吗?

 

玩家点评
全部评论

暂无评论