随着《圣歌》服务器正式关停,这款被视作BioWare工作室史上最惨痛的项目,再次引发行业对开发困境的反思。BioWare前执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日公开回望这一项目,直言其失败带来的创伤远不止工作室口碑崩塌,更深刻影响了开发者的职业生涯与心理健康。
作为参与过《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》等经典作品的核心开发者,达拉的回望更具分量。他坦言,即便到了现在,自己也不确定是否真正从《圣歌》的经历中“走出来”。在游戏停服当天发布的视频中,他进一步剖析,《圣歌》项目早已埋下“伤害的种子”,而这些负面影响至今仍在BioWare内部持续发酵。

达拉透露,其实在《圣歌》发售前,开发团队就已察觉作品难以达到BioWare一贯的高水准,但当时并未预料到问题会严重到如此地步。在他看来,《圣歌》混乱的开发周期,为BioWare后续数年的发展困境埋下了伏笔。
事实也印证了这一点。自《圣歌》推出后,BioWare仅推出过一款全新大型作品——《龙腾世纪:面纱守护者》,且该作销量未能达到发行商EA的预期。目前,工作室的核心精力集中在新作《质量效应》的开发上,但截至目前,官方仍未披露过多项目相关信息。
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