玩家泪别《圣歌》:从封神期待到潦草落幕的遗憾

发布时间:2026-01-14 13:42:32 编辑:小小说
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BioWare旗下作品《圣歌》已正式迎来落幕时刻。据游戏媒体thegamer报道,EA于昨日直接关停了《圣歌》官方服务器,此次停服毫无缓冲堪称仓促,此后玩家无法再正常登录游戏,仅能寄望于小型玩家社区搭建自定义服务器延续体验。服务器关停之际,无数核心玩家在Reddit等平台留下告别话语,缅怀这段与标枪机甲相伴的游戏时光,也为这款本应封神却潦草收场的作品深感惋惜。

在停服前的几周里,《圣歌》已迎来一波特殊的回流潮:不少已下载游戏的玩家重新回归,或是首次踏入这个开放世界,或是重温标枪机甲翱翔天际、落地激战的独特乐趣。尽管这款作品的缺点早已十分明显,但它在移动机制与战斗玩法上塑造的独特魅力,至今仍鲜有游戏能够替代。

谁也不曾想到,当年承载着全球玩家无限期待的《圣歌》,最终会以这样仓促的方式收尾。时间回溯到2017E3展,BioWareEA联合公布《圣歌》时,整个游戏圈都为之沸腾。彼时距离《龙腾世纪:审判》发布已过去三年,《质量效应3》更是时隔五年,而同年年初推出的《质量效应:仙女座》表现平平,玩家们迫切期待这家知名工作室能带来惊喜。对BioWare而言,《圣歌》是重磅新作;对EA来说,这款游戏则是进军长期运营在线射击游戏领域、抢占盈利市场的重要工具。

当年展会上的《圣歌》玩法演示堪称惊艳:玩家操控标枪机甲如钢铁侠般自由飞行,落地后组队展开激烈战斗,被视作《命运》类游戏的进阶形态。但鲜有人知的是,这段演示仅是虚拟片段,当时BioWare尚未确定明确的制作方向,却已被要求在18个月内完成开发并发布。游戏媒体Kotaku作者杰森·施赖尔曾撰文剖析《圣歌》的失败根源:项目仓促启动,而BioWare本身缺乏在线射击游戏的开发与运营经验。即便如此,受行业趋势与EA逐利需求驱动,《圣歌》仍在20192月强行推出,最终收获铺天盖地的负面评价与惨淡销量。

发行后,BioWareEA曾公开承认错误并承诺修复,随后启动了重启项目《圣歌NEXT》,外界也期待它能复制《最终幻想14:重生之境》的逆袭奇迹。但遗憾的是,该项目长期缺乏实质性进展,最终被正式叫停。EA选择及时止损,让BioWare将资源转向其他项目,而这家工作室也自此未能恢复元气。

《圣歌》的悲剧,背后还有着发行商决策的深层影响。前执行制作人马克·达拉在近期视频中透露,EA曾认为单机游戏已然过时,强令BioWare转型开发多人项目,《圣歌》正是工作室的适配方案。《质量效应》三部曲导演凯西·哈德森曾希望借助这款作品展现工作室的全新未来,他向EA描绘的全新叙事体系、盈利模式以及长期运营愿景,也精准契合了管理层的需求,只是这些美好的设想大多未能在游戏中落地。

理论上,《圣歌》这类长期运营射击游戏,本有机会兼顾精彩剧情、鲜活角色与长线游玩价值,重现《命运》黄金时代的辉煌。但历经多年筹备与多次团队变动,游戏始终未能筑牢核心基础,最终走向潦草落幕的结局。这款凝聚了开发团队多年心血与雄心的作品,因发行商的错误决策遗憾折戟,成为无数玩家与开发者心中的痛。

你有着哪些与《圣歌》相关的难忘回忆?它的停服是否让你感到可惜?欢迎在评论区分享你的想法。

 

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