可惜!《博德之门3》不上NS2,百万销量白送都不要

发布时间:2026-01-14 14:05:20 编辑:小小说
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《博德之门3》无缘任天堂Switch 2主机的消息,让不少玩家深感惋惜。外媒The Gamer近日发布专栏文章指出,这款现象级CRPG本可在NS2平台斩获数百万销量,触达全新玩家群体,如今的缺席背后,藏着拉瑞安工作室与版权方威世智之间复杂的合作纠葛。

 

此前,拉瑞安工作室创始人斯温·温克(Swen Vincke)在问答活动中已正式确认《博德之门3》不会移植至NS2,面对玩家疑问,他仅以一句我们当然很想这么做,但这并不是我们能够决定的事情简短回应。这句看似无奈的表态,在The Gamer看来却耐人寻味,结合当前行业信息,能解读出多重关键信息。

最直接的原因或许是拉瑞安的精力限制。目前工作室正全力投入新作《神界》的开发,从已知信息来看,这款新作聚焦玩家自由探索与打破规则的乐趣,开发团队需要跨部门协同打造海量分支内容与动态反馈系统,如此高强度的创作节奏,让他们根本无暇抽身回头为威世智推进《博德之门3》的NS2移植工作。

更深层的矛盾则可能存在于拉瑞安与威世智之间。双方曾凭借《博德之门3》达成成果丰硕的合作,将这款经典IP推向新的高度,但长期共事过程中,关系似乎已逐渐走向微妙。The Gamer分析认为,二者或许已产生难以调和的分歧,甚至到了不愿为盈利而主动和解的地步。不过也存在另一种可能——双方会选择将移植工作外包给第三方工作室,让NS2玩家仍有机会体验到作品。

除了合作层面的问题,技术障碍也不能排除。《博德之门3》以超高自由度、复杂的DND规则体系和庞大的场景交互为核心卖点,这类作品的移植本就极具挑战性。不排除游戏在适配NS2时遇到了难以解决的技术难题,部分核心功能无法顺利运行,最终导致移植计划搁浅。

目前,《博德之门3》无缘NS2的真正原因仍无定论,但可以确定的是,这对玩家、开发商和版权方而言都是一场遗憾。The Gamer也直言,虽然未来双方关系或许会出现转机,但就当下而言,玩家不必对此抱有过高期待。

斯温那句这不是我们能决定的事,究竟是版权方博弈的信号,还是平台策略的取舍,又或是合作关系走向终结的暗示?你认为《博德之门3》缺席NS2的真正原因是什么?欢迎在评论区分享你的观点。

 

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