“我根本不知道压力是什么。”Hazelight Studios创意总监Josef Fares,这位玩家熟知的“暴躁老哥”,在近期的一次采访中再度展现出极具个人风格的自信。除了直言团队新项目将超越此前的代表作《双影奇境》,他还深度剖析了支撑工作室创作的核心——“搞破坏”开发理念,让外界得以窥见其作品持续引发关注的关键。

在Fares看来,“搞破坏”绝非无底线的肆意尝试,而是在可控范围内突破常规的创作探索。他直言,自己对团队的创作能力充满信心,甚至敢直接表态“下一款游戏会比《双影奇境》更棒”。这种自信背后,正是工作室对“搞破坏”理念的坚持:鼓励开发者放下束缚大胆试错,在打破既有框架的过程中挖掘最大创意,同时始终守住保证游戏品质的底线。
具体而言,这一理念要求团队不惧创作风险,不被预算等外部因素捆绑手脚。“关键是‘搞破坏’却不搞砸,这样才能推动作品不断升级。”Fares补充道,创作自由必须与责任感并行,团队既要敢于创新,也要对成员生计、投资方信任以及最终呈现给玩家的作品质量负责,二者缺一不可。

谈及创作瓶颈,Fares认为根源多在于创作者的自我设限。因此,工作室的核心工作之一,就是通过引导帮助团队成员突破内心障碍,建立“无限制创作”的自信,让创造力得以充分释放。这种创作氛围,也成为Hazelight作品风格鲜明的重要原因。
Fares的豪言并非空穴来风,其团队上一部作品《双影奇境》的市场表现便是有力佐证。该作于去年登陆多平台后口碑销量双丰收,截至今年五月,销量已突破400万份(不含Switch版)。这份亮眼成绩,也让玩家对其团队正在秘密推进的新项目,抱有了更高的期待。
对于Fares推崇的“搞破坏”开发理念,你是否认同?在你眼中,这位“暴躁老哥”的作品是已经停留在双人游戏的舒适区,还是总能凭借颠覆性的创新让人眼前一亮?欢迎分享你的看法。
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