微软全力推进的全平台战略,在2025年交出了一份喜忧参半的成绩单。Alinea Analytics最新统计数据显示,Xbox旗下第一方作品登陆PlayStation 5平台后,销量呈现出极端分化的态势,爆款与冷门形成鲜明反差。

在2025年登陆PS5的11款Xbox游戏中,2021年推出的《极限竞速:地平线5》成为绝对的销量支柱,其余多款重磅作品则表现拉胯,未能复制其成功。这款竞速老将自去年4月登陆PS5以来,展现出惊人的市场号召力,累计销量突破510万份。在这11款销量超10万份的移植作品中,它独自贡献了60%的总销量,为微软带来数亿美元的营收流入,堪称跨平台战略的“独苗赢家”。

销量排名第二的是贝塞斯达旗下的《湮灭重制版》(Oblivion Remastered),以110万份的成绩位居次席,但口碑与留存率却不尽如人意。数据显示,半数玩家在游玩不足15小时后便选择停玩,这款老派RPG的重制内容,显然没能持续吸引索尼玩家深入体验。
两大顶级IP的市场表现更令业界意外。《夺宝奇兵:古老之圈》与《毁灭战士:黑暗时代》虽坐拥高知名度,首发阶段也收获不俗热度,但最终PS5销量均徘徊在50万份左右,被分析师评定为“未达预期”,未能撑起Xbox跨平台阵容的牌面。

阵容中仅有《战争机器:重装上阵》表现中规中矩,57.2万份的销量甚至超过其在Steam与Xbox平台的销量总和,却难以掩盖整体阵容的疲软。而《天外世界2》《忍龙4》等作品更是沦为陪跑,销量仅在10万至20万份区间挣扎,几乎未在PS5玩家群体中掀起波澜。
若《毁灭战士》《夺宝奇兵》系列新作能实现PS5与Xbox同步首发,能否逆袭超越《地平线5》的销量?或是索尼玩家本就对这类“微软血统”游戏缺乏天然好感?欢迎在评论区分享你的见解。
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