外媒inside-games发布了《勇者斗恶龙7:重制版》的试玩评测,这款以“不安感与高期待并存”为核心基调的作品,试玩版已于2026年1月7日正式上线。

作为基于2000年PlayStation平台《勇者斗恶龙7 伊甸的战士们》打造的重制作品,其在画面、系统及呈现方式上均进行了大幅革新,这款曾风靡PS时代的经典RPG,如今的回归形态也备受玩家关注。

试玩版中最亮眼的莫过于视觉体系的升级——既延续了系列标志性风格,又实现了全方位迭代。角色形象摒弃前作设计,采用类似人偶的“娃娃式造型”,城镇、建筑及野外场景则呈现出盆景般的立体质感,仿佛一个个精致模型可供玩家细细观赏。尽管“娃娃造型”可能引发不同看法,但柔和的色彩搭配与立体背景相辅相成,构建出脱离现实的奇幻异世界氛围,能有效引导玩家沉浸其中。

与画面表现同样出色的,是极具灵活性的难度平衡设定。除了战斗速度调节这类常规便捷功能外,玩家还可自主微调敌我双方伤害数值、经验与金币获取比例,甚至能设置战斗结束后是否自动回血。这种精细化设定打破了传统“简单/普通/困难”的固定模式,让偏好硬核冒险、享受慢节奏探索的老玩家,与不熟悉RPG、只想专注剧情推进的新手,都能找到契合自己的游玩方式,作为新时代RPG,这一设计无疑是加分项。

制作组对游戏开篇的重构的意外,也成为试玩版的核心话题。原版中主角首次探索的神秘遗迹(神殿)内容庞杂,从进入到完成探索、触发首场史莱姆战斗,视玩法差异需耗时约1小时;而重制版中,这一流程被大幅精简,即便不跳过对话、从容游玩,也仅需5到6分钟就能迎来首场战斗。原版遗迹中的机关解谜环节,既能带来破解后的成就感,也能深化主角与伙伴琪法的羁绊,但部分玩家曾吐槽开篇节奏拖沓,此次重制版正是针对这一争议点,对遗迹流程进行重构,压缩冗余内容以加快剧情推进。
对于这一改动,玩家看法各异,但能清晰感受到制作组正视前作不足、全力优化体验的诚意。仅从试玩版的遗迹调整来看,制作组的打磨态度值得肯定,也让玩家对这种优化思路能贯穿游戏全程充满期待。
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