PlayStation 5于2020年疫情最严重的阶段正式发售,彼时主机供货极度紧张,不少玩家深陷“一机难求”的困境。后续索尼虽推出了多款第一方作品,但和备受玩家推崇的PlayStation 2时代相比,独占游戏的数量远远低于大众预期。

近日,一则对比两代主机独占游戏数量的讨论引发广泛关注:数据显示,PS5问世至今,仅拥有16款“真正意义上”的独占游戏,而PS2时期的独占作品数量突破500款。不过这一数据基于严格定义——若将PC移植作品纳入统计,PS5的主机独占数量会有所增加,但与PS2的差距依旧十分显著。

所谓“仅16款真正PS5独占”,背后存在明确界定标准。例如,不少作品的主机独占期限已过,或后续登陆了PC平台,像《漫威蜘蛛侠2》《战神:诸神黄昏》便因这类情况,未被归入“真正独占”名录。与之相对,《宇宙机器人》《羊蹄山之魂》等目前仅登陆PS5的作品,才被纳入这一范畴。
如今PS5的生命周期逐渐步入尾声,PS6相关消息也已浮出水面,这种独占数量上的巨大鸿沟,清晰折射出游戏行业向多平台发行模式转型的行业现状。
有玩家对此发表看法:“不光数量差得多,PS2那500款独占各有特色,敢突破、有新意,玩起来满是乐趣。再看现在这16款,半数都是套路化创作,只求稳妥不求创新。”还有玩家吐槽:“我的PS5都闲置快四年了,没多少独占可玩。”

独占游戏数量偏少,是否就意味着游戏体验打折扣?索尼这番表现是品牌走向衰退,还是顺应多平台时代的必然选择,成为玩家热议的焦点。
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