一份法庭文件披露,动视前首席执行官鲍比・科蒂克指出,2025年《使命召唤》的销量较2024年大幅下滑超60%,并将这一惨淡业绩归咎于《战地》等同类竞品的上线冲击。该表述被纳入针对联邦贸易委员会的法律材料当中,核心目的是佐证第一人称射击游戏领域竞争态势激烈。这一说法曝光后,虽为《使命召唤》销量下滑提供了一个表面理由,但这款游戏行业老牌IP销量受挫的真正成因,仍引发了业界与玩家群体的广泛探讨。

本质上,鲍比・科蒂克此举就是典型的推卸责任,直接将销量下滑的“黑锅”扣在了《战地》头上。他公开声称,正是《战地》等作品带来的激烈市场竞争,才导致《使命召唤》销量同比锐减60%,并将相关数据提交给联邦贸易委员会,以此证明该领域“始终存在充分竞争”。而这一系列操作,恰好发生在动视深陷反垄断纠纷之后,时机颇为微妙。

不过,翻看游戏资讯论坛上的相关讨论,整件事便显得格外荒诞。只需快速浏览评论区就能发现,没有任何玩家对科蒂克的说法表示认同,评论风向呈现一边倒的质疑与嘲讽。玩家们的观点相当中肯,有评论指出:“市场竞争本是常态,但把所有问题都推给《战地》就太过牵强。《使命召唤》系列长期带来的审美疲劳、偏高的定价策略、每年迭代新作的模式,再加上玩家信任度的持续流失,都是不可忽视的原因。”事实上,销量的断崖式下跌绝非单一因素造成,而是多年来积累的各类问题集中爆发,最终导致该系列的口碑与销量同步崩塌。

评论区的声音愈发直接犀利,有玩家直言:“这和《战地》毫无关系,纯粹是《使命召唤》自身陈旧且缺乏创新。”还有人毫不留情地表示:“根本不是竞品的问题,就是新作质量太差。”这样的评价虽尖锐,却道出了不少人的真实感受。值得注意的是,“劣质货”一词在评论区高频出现,成为形容这款新作的高频词汇。有玩家感慨:“玩家们终于醒悟,自己一直追捧的竟是粗制滥造的作品。”这句话精准戳中了多数人的心声,不少玩家都认为《使命召唤》的品质早已突破底线。
围绕这场“甩锅风波”,玩家们还梳理出诸多深层原因,部分评论甚至提及文化争议层面。有玩家提出疑问:“他们会不会是故意降低游戏品质,以此规避反垄断调查?”这种说法虽带有阴谋论色彩,但在当下的舆论环境中,也并非完全没有讨论空间。还有玩家的观点更为尖锐,认为“系列强行加入黑人女性首领角色,毁掉了原本的口碑”,也有人指出“过度堆砌政治正确内容,再加上核心开发团队大量流失,才是销量下滑的关键”。无论是否认同这些观点,都能看出相当一部分玩家对这些问题积怨已久,这也是导致玩家群体分裂的重要诱因。

也有玩家给出了务实的建议,有用户表示:“或许他们应该停止每年推出新作的节奏。”年度迭代的流水线模式,一直是该系列争议的核心——这种生产方式难以产出具有突破性的内容。而当《战地》这类同样经历过低谷的竞品,推出质量亮眼的新作时,玩家自然会转向体验。有玩家直言不讳:“2025年的第一人称射击游戏市场,《战地6》的表现完全碾压《使命召唤》。”这一观点与科蒂克的说法截然相反,足见此次销量下滑并非单纯的竞争压力,更核心的是竞品品质实现了超越。
此外,游戏订阅服务的影响也不容忽视。有玩家一针见血地指出:“游戏本身质量堪忧,还首发加入了XGP订阅库。”若最新作能通过订阅服务直接体验,必然会导致大量玩家放弃付费购买,这无疑会对销量造成直接冲击。而这一结果源于动视自身的商业决策,与《战地》等竞品没有任何关联。
科蒂克甩锅《战地》的言论惨遭玩家群嘲,《使命召唤》销量暴跌的背后,究竟是竞品实力过强,还是自身积弊过深?欢迎分享你的看法。
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