育碧今日正式官宣终止六项游戏项目的研发工作,同时将七款新作的上线时间延后。此次调整中,仅《波斯王子:时之砂重制版》是已公布作品,其余被砍掉的项目均处于保密阶段,涵盖三款全新未曝光IP、一款移动游戏以及另一款细节未公开的神秘作品。

消息一出,Insider Gaming创始人兼主编、业内知名爆料人汤姆·亨德森(Tom Henderson)迅速转发了自己1月7日发布的一条推文,配文直指自己“真他*小丑”,满是自嘲与失望。回溯他1月7日的原文,字里行间满是对育碧的看好,俨然一位忠实支持者的口吻:“育碧这几年确实走过不少弯路,但如今外界对他们正在推进的项目关注度显著回升,这种转变让人眼前一亮。我对育碧未来两年的游戏矩阵充满期待,他们下一场Ubi Forward发布会,说不定会带来超有分量的内容盛宴。”

这番前后反差鲜明的操作,显然是汤姆在嘲讽彼时对育碧抱有乐观期待的自己,言语间尽显被现实打脸后的无奈。随后,Windows Central执行编辑、另一位业内资深人士杰兹·科登(Jez Corden)也对此条转发进行了回复,他表示:“这种情况对涉事开发团队来说无疑是沉重打击,而且今年陷入这种困境的,绝非育碧一家厂商。”

杰兹进一步补充观点:“当前市面上待发游戏的数量,早已远超玩家愿意投入时间体验的规模。游戏市场正经历明显的资源稀释——低端赛道中,玩家的消费注意力被越来越多的作品分散;而高端领域,研发预算与行业关注度却愈发向少数头部大作聚集。”


从满心期待“下一场Ubi Forward值得关注”,到目睹项目大规模取消与延期,短短十余天的巨大转折令人不胜唏嘘,也引发行业警醒。这一局面究竟是育碧自身战略布局失当的集中爆发,还是整个3A游戏产业发展到现阶段的必然阵痛?在游戏产能持续扩张、玩家时间与消费预算却高度有限的当下,行业困境的核心症结又在哪里?
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