Reddit用户hobo_lad发布帖子,分享了自己在播客节目《Defining Duke》中捕捉到的关键信息:节目主持人Matty在闲聊时不经意间提及,自己“几个月前曾在闭门展示活动上见过《星空》2.0版本”。这番话毫无刻意爆料的姿态,也绝非博眼球的标题党话术,更像是日常聊天中顺嘴带出的一句实话。

hobo_lad坦言,关于《星空》2.0的说法早已在玩家圈流传许久,但始终停留在传闻、猜测与小道消息的层面,而这是他首次看到有人如此明确、直白地表态“亲身见过”,且场景还是非公开的内部展示,对他而言,这几乎是目前最贴近“证实其存在”的信号。
这番言论之所以能引发广泛讨论,背后也有相应的背景铺垫。去年年底,Windows Central曾发文披露,Bethesda内部正为《星空》筹备一场规模空前的更新,核心目标是解决游戏发售以来反复被玩家诟病的关键问题,外媒更是直接将此次更新的量级,类比为《赛博朋克2077》那款颠覆性的2.0版本。

网传的改动方向相当大胆,不仅计划重构宇宙航行机制,弱化甚至彻底取消“黑屏加载”环节,打造更连贯的无缝飞行体验;还会对探索框架及多个底层系统进行系统性优化,以此大幅提升游戏的整体沉浸感。另有消息指出,这次重大更新或将与2026年《星空》登陆PS5及Switch 2平台的计划同步推进。
不过,业内对于“2.0版本”这一说法,始终存在明显分歧。JuiceHead承认自己参与过相关内部活动,但受保密协议(NDA)约束,无法透露任何细节;Luke Stephens则公开表达了保守观点,认为此次更新规模或许不小,但未必能达到“推倒重来”的2.0级别。

如今,Matty那句轻描淡写的“我见过2.0”,反倒成了新的讨论焦点。结合2025年9月《星空》发售两周年之际,官方已明确预告新DLC的事实来看,推出大型更新基本已是板上钉钉。目前唯一悬而未决的问题是:这次更新仅仅是“修补漏洞、优化体验”,让游戏达到合格线,还是一次足以“重新定义游戏核心玩法”的颠覆性升级。
这一回,Bethesda是真的憋足了大招准备挽回口碑,还是又想靠小修小补敷衍玩家?不妨来聊聊你的看法。
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