近日,CDPR 公布了《巫师 4》全新技术演示视频,展示了基于虚幻引擎 5.6 打造的游戏画面效果。此次演示在标准版 PS5 主机上进行,游戏运行表现稳定,能够保持 60 帧帧率,同时支持光线追踪技术,呈现出极具冲击力的画面表现力。此前引发玩家讨论的希里脸部建模问题,在此次演示中也有了明显的优化提升。
外媒 PC Gamer 报道显示,CDPR 在受访时透露,工作室对战马工作室的新作《天国:拯救 2》印象颇深,并从中获取了部分创作灵感用于《巫师 4》的开发。CDPR 团队对《天国:拯救 2》给予玩家的沉浸体验和丰富自由选择空间表示赞赏,希望在《巫师4》的制中借鉴这种设计理念,同时保留自身游戏特色。
CDPR 联合 CEO Adam Badowski 表示:“像《天国拯救 2》这样的模拟游戏十分出色,它赋予玩家众多选择,让玩家能切实影响游戏世界,这种设计很棒。我们希望顺应这一趋势,将其融入《巫师 4》的开发,但我们也致力于塑造鲜活立体的角色,这与高自由度玩法有时会存在矛盾,因此这将是开发过程中面临的一大设计挑战。”
此外,CDPR 还提到对《博德之门 3》同样欣赏,或许会从中获得一定启发。不过由于《博德之门 3》属于 CRPG 类型,在玩法机制和叙事模式上与《巫师 4》存在较大差异,因此对其参考会相对间接,更多是在创作思路层面寻求灵感。
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