国际非营利组织Women in Games近日正式发布《2026年宣言》(Manifesto 2026),以明确姿态向全球游戏行业内的性别不平等现象宣战,聚焦行业深层不公,呼吁终结毒性环境、结构性歧视与性骚扰问题,推动行业实现真正的性别平等。
宣言中披露的行业现状令人深思:全球范围内,女性玩家已占据游戏受众的近半数,但在游戏开发、领导决策及内容创作等核心岗位上,女性从业者的比例却远不足三分之一。这种“玩家群体占比高、行业话语权弱”的严重脱节,被Women in Games视为制约游戏行业创新发展的核心瓶颈,也是此次宣言重点要破解的问题。

不同于单纯聚焦游戏内女性角色呈现的呼吁,这份宣言更深入触碰了游戏开发者环境中的结构性不公,并明确了六大核心诉求:终结女性在游戏界长期被忽视的局面;以游戏行业的平等,推动社会整体文化进步;明确提高女性收入既是正义之举,更能为企业带来实际商业收益;坚决杜绝行业内性别歧视、性骚扰及毒性文化;让女性创意参与其中,打造更多元化的游戏叙事;确保女性深度参与AI与元宇宙技术构建,而非仅作为被动参与者。
Women in Games首席执行官玛丽·克莱尔·伊萨曼(Dr. Marie-Claire Isaaman)强调,公平从来不是慈善,而是推动行业发展的战略选择,“当女性在行业中茁壮成长,整个游戏行业才能实现真正的蓬勃发展”。此次《2026年宣言》的核心目标,便是让女性从游戏行业的见证者,转变为行业未来的设计者与主导者之一。
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