《星露谷物语》狂销近5000万份!作者却坚称自己是“业余开发者”

发布时间:2026-02-05 09:10:06 编辑:小小说
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一款耗时15年打磨、上线后持续运营10年,还积累了数百万核心粉丝的游戏,其创作者理应被视作行业内的成功人士。但《星露谷物语》的开发者埃里克·巴罗内(Eric “ConcernedApe” Barone)却不这么认为,即便作品销量已逼近5000万份,他依旧坚持称自己只是一名业余开发者,还表示这种心态能让自己的新作《闹鬼的巧克力店》始终保留纯粹的独立游戏特质。

在接受IGN采访时,巴罗内毫不避讳地表示:我就是个非常业余的开发者,直到现在我也还是这种想法,完全算不上专业人士。也正因为这份认知,他坦言,《星露谷物语》在本地化适配、多人联机模式等环节,引入更多开发人员提供了很大帮助,但他自身的开发模式,始终保持着接地气的草根风格

我从来没有在做事方式上变得过于职业化,巴罗内进一步补充道,但我觉得,这恰恰是《星露谷物语》能拥有独特独立灵魂的关键,也是我希望《闹鬼的巧克力店》能延续的特质——它不必做到尽善尽美,甚至可以保留一些未经雕琢的粗糙感。

此次与IGN的深度对话中,巴罗内还分享了诸多相关话题,比如《星露谷物语2》的开发可能性、他心中无需借助AI,却能无限重玩的农场类角色扮演游戏理想形态,以及游戏中至今仍未被玩家发现的隐藏彩蛋。即便作品已取得近5000万份销量的亮眼成绩,这份属于独立开发者的纯粹初心,显然并未动摇。

巴罗内总结道:我的心态一直是,不把自己当成任何领域的行家。就像像素绘画,我总觉得自己做得还不够好,需要不断打磨;游戏开发的每一个环节,我都有这种感受——我还能变得更好,还有很大的提升空间。这种心态对我来说很有意义,它能推着我不断改进、不断精进,而不是安于现状、停滞不前。对我而言,游戏开发的各个方面,我都需要一直学习、持续变强。

此外,这位《星露谷物语》的创作者也坦诚表示:我绝对不会放弃《闹鬼的巧克力店》,不过我也清楚,当初不该那么早便对外公布这款新作。

 

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